アトムフォール開発者、『フォールアウト』との共通点を歓迎、25時間のゲームプレイを約束
一見すると、『Atomfall』は『Fallout』にインスパイアされたゲームのように見えるかもしれません。アメリカではなく核戦争後のイングランドを舞台にした、正真正銘の『Fallout』シリーズの一作さえ連想させるかもしれません。一人称視点、核の余波という設定(ゆえにAtomfallという名前)、そしてオルタナティブ・ヒストリー的な美学は、間違いなく象徴的な『Fallout』シリーズを想起させます。
開発元Rebellionのアートディレクター、Ryan Greeneは、『Fallout』との比較を全面的に認めています。実際、チームはゲームが発表された瞬間から、そのような類似点が指摘されることを予期していました。
「実際にプレイしてみれば、『Fallout』ではないとわかるのですが、そう、比較されるだろうという予感はありました」とGreeneはIGNに語りました。
「私たちのオーナーの一人、Jason Kingsleyは大の『Fallout』ファンなので、どのようなポストアポカリプス的なサバイバル設定でも、そのような連想を引き起こすのは避けられませんでした。彼らはその分野の大家ですし、私たちはそのことを尊重しています」
しかし、『Atomfall』は実際には『Fallout』とはかなり異なっています。IGNは昨年8月にこの違いを強調し、このゲームが単なる『Fallout』の英国版というよりも、はるかに独自性のある何かを提供していると指摘しました。
実際、Greeneは『Fallout』との比較は「誤解を招く」可能性があると警告しています。
「少し時間をかけてプレイすれば、本当に独自のものだとわかるでしょう」とGreeneは述べました。彼はまた、Rebellionはマイクロソフト傘下のベセスダではないことも指摘しています。『Sniper Elite』シリーズを生み出した独立系の英国スタジオであるRebellionは、自社の基準で意欲的な作品を制作しましたが、それは広大な『The Elder Scrolls』や『Fallout』ほどの規模の体験ではありません。
「現実問題として、この分野における我々は新参者であり、彼らは確立されたフランチャイズです」とGreeneは続けました。「彼らと比較されることは光栄なことです。我々はそれを評価しています。なぜなら、彼らは非常に高い技術を持つチームだからです」
Atomfall スクリーンショット


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Greeneによると、『Atomfall』の平均プレイ時間は「約25時間」ですが、コンプリートを目指すプレイヤーはすべてを探索するために、はるかに長い時間を費やすことになるでしょう。
ゲームプレイの感触をつかむには、IGNが最近実施したプレビューをチェックしてみてください。Simon Cardyは極端な選択肢を取り、出会った全員を排除するルートを進みました。
このゲームは、そのようなアプローチにも対応できるように設計されていることがわかりました。選択次第で、誰でも、あるいは全員を殺すことができます。「それは完全に問題ありません」とGreeneは確認しました。「我々は複数のエンディングを用意しました。重要なキャラクターを排除すると、ある経路は閉ざされるかもしれませんが、常に物語を完結させるための別のルートを見つけることができます」
『Atomfall』は、メインクエストとサイドクエストという伝統的なRPGの構造には従いません。その代わり、Greeneはこれを「相互に繋がったストーリーのネットワーク」と表現しました。
「たとえ一つの糸を断ち切ったとしても、通常は別の糸を手に入れることができ、それはあなたを中心となる謎へと導き戻してくれるでしょう」
逆に言えば、一人も殺さずにゲームをクリアすることも可能です。Greeneは、平和主義者プレイも「ほぼ確実に」可能だと述べています。「私は約9時間、開発の速いペースで言えばほぼ半分ほどを、誰も殺さずにプレイしました」と彼は共有しました。「完全に実行可能だと思いますし、殺害を強制されるような戦闘はありません」