Atomfall-Entwickler begrüßen Ähnlichkeiten zu Fallout mit 25-Stunden-Spielzeit.
Auf den ersten Blick könnte Atomfall wie ein von Fallout inspiriertes Spiel wirken – vielleicht sogar wie ein echter Fallout-Teil, der im postnuklearen England und nicht in Amerika angesiedelt ist. Mit seiner Ego-Perspektive, dem Atomkriegs-Szenario (daher der Name Atomfall) und dem Alternate-History-Ästhetik erinnert es eindeutig an die ikonische Fallout-Serie.
Ryan Greene, Art Director beim Entwickler Rebellion, räumt die Fallout-Vergleiche voll und ganz ein. Tatsächlich hat das Team solche Parallelen bereits bei der Ankündigung des Spiels erwartet.
"Sobald man das Spiel tatsächlich spielt, merkt man, dass es kein Fallout ist – aber ja, wir wussten, dass es verglichen werden würde", sagte Greene gegenüber IGN.
"Einer unserer Eigentümer, Jason Kingsley, ist ein riesiger Fallout-Fan, daher war es unvermeidlich, dass jedes postapokalyptische Survival-Setting diese Assoziationen wecken würde. Sie sind Meister ihres Fachs, und das respektieren wir."
Aber Atomfall unterscheidet sich tatsächlich stark von Fallout. IGN hatte diesen Unterschied bereits letzten August hervorgehoben und angemerkt, dass das Spiel weit mehr zu bieten hat als nur eine britische Version von Fallout.
Tatsächlich warnte Greene davor, dass der Fallout-Vergleich "irreführend" sein kann.
"Sobald man sich etwas Zeit damit nimmt, wird man sehen, dass es wirklich eigenständig dasteht", bemerkte Greene. Er wies auch darauf hin, dass Rebellion nicht das Microsoft-eigene Bethesda ist. Als das unabhängige britische Studio hinter der Sniper-Elite-Serie hat Rebellion nach eigenen Maßstäben ein ambitioniertes Spiel geschaffen – auch wenn es nicht das Ausmaß eines weitläufigen Elder-Scrolls- oder Fallout-Erlebnisses hat.
"Die Realität ist, dass wir der Neueinsteiger in diesem Bereich sind, während sie eine etablierte Marke sind", fuhr Greene fort. "Mit ihnen verglichen zu werden ist schmeichelhaft – wir wissen das zu schätzen, denn sie sind ein hochtalentiertes Team."
Atomfall-Screenshots


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Laut Greene dauert eine durchschnittliche Spieldurchführung von Atomfall "etwa 25 Stunden", wobei Vervollständiger, die alles erkunden möchten, leicht deutlich länger brauchen können.
Um einen Eindruck vom Gameplay zu bekommen, schauen Sie sich den kürzlichen Hands-on-Vorbericht von IGN an, in dem Simon Cardy einen extremen Weg wählte und jeden tötete, dem er begegnete.
Wie sich herausstellt, ist das Spiel darauf ausgelegt, mit solch einem Vorgehen umzugehen – man kann jeden oder auch alle töten, wenn man möchte. "Das ist völlig in Ordnung", bestätigte Greene. "Wir haben mehrere Enden gebaut. Manche Wege mögen sich schließen, wenn Sie Schlüsselcharaktere eliminieren, aber Sie werden immer alternative Routen entdecken, um die Geschichte zu beenden."
Atomfall folgt nicht der traditionellen RPG-Struktur mit Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Netz aus miteinander verbundenen Geschichten".
"Selbst wenn man einen Faden abschneidet, kann man normalerweise einen anderen aufnehmen, der einen zurück zum zentralen Geheimnis führt."
Auf der anderen Seite kann man das Spiel auch beenden, ohne ein einziges Leben zu nehmen. Greene ist sich "ziemlich sicher", dass ein Pazifisten-Durchlauf möglich ist. "Ich habe etwa neun Stunden gespielt – etwa die Hälfte in einem zügigen Entwicklungstempo – ohne jemanden zu töten", teilte er mit. "Ich glaube, es ist durchaus machbar, und es gibt keine erzwungenen Begegnungen, die tödliche Maßnahmen erfordern."