《Atomfall》開發團隊樂見《異塵餘生》相似性,遊戲時長25小時
乍看之下,《Atomfall》可能會讓人覺得是款受《異塵餘生》啟發的遊戲——甚至可能像是一款正統的《異塵餘生》作品,只是背景設在核爆後的英格蘭而非美洲。其第一人稱視角、核爆末世設定(因此得名 Atomfall)以及架空歷史的美學風格,都明顯讓人聯想到標誌性的《異塵餘生》系列。
開發商 Rebellion 的藝術總監 Ryan Greene 完全承認這些與《異塵餘生》的比較。事實上,團隊在遊戲公布時就已經預料到會有這樣的類比。
「一旦你真正玩到遊戲,你就會發現它不是《異塵餘生》——但沒錯,我們知道它會被拿來比較,」Greene 告訴 IGN。
「我們的老闆之一,Jason Kingsley,是個超級《異塵餘生》粉絲,所以任何末日生存設定都不可避免地會引發那些聯想。他們是這方面的大師,我們對此表示尊重。」
但《Atomfall》實際上與《異塵餘生》有很大不同。IGN 在去年八月就強調了這種區別,指出這款遊戲提供的內容遠比只是《異塵餘生》的英國版本更為獨特。
事實上,Greene 警告說,與《異塵餘生》的比較可能具有「誤導性」。
「只要你稍微花點時間體驗,就會發現它確實獨樹一幟,」Greene 指出。他還提到,Rebellion 並非微軟旗下的 Bethesda。作為《狙擊之神》系列背後的英國獨立工作室,Rebellion 根據自身標準打造了一款雄心勃勃的作品——儘管其規模無法與龐大的《上古卷軸》或《異塵餘生》體驗相提並論。
「現實情況是,我們是這個領域的新進者,而他們是已經確立的系列,」Greene 繼續說道。「能被拿來與他們比較,我們深感榮幸——我們對此表示感激,因為他們是一支技藝高超的團隊。」
《Atomfall》遊戲截圖


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根據 Greene 的說法,一次《Atomfall》的平均遊玩時間約為「25小時左右」,但追求完美通關的玩家可以輕鬆花費更長時間探索所有內容。
如果想了解遊戲玩法,不妨看看 IGN 最近的實機試玩預覽,Simon Cardy 在其中採取了一種極端路線,消滅了所有他遇到的人。
事實證明,遊戲設計上可以支持這種玩法——如果你選擇的話,你可以殺死任何人,或者所有人。「這完全沒問題,」Greene 證實道。「我們設計了多種結局。如果你消滅了關鍵角色,某些路徑可能會關閉,但你總能發現其他完成故事的路線。」
《Atomfall》並不遵循傳統 RPG 的主線與支線任務結構。相反地,Greene 將其描述為「一個相互關聯的故事網絡」。
「即使你切斷了一條線索,你通常也能撿起另一條線索,引導你回到核心謎團。」
另一方面,你也可以在不奪取任何生命的情況下完成遊戲。Greene「相當確信」和平主義者玩法是可行的。「我已經玩了約九個小時——以快速的開發節奏大約到了一半——沒有殺任何人,」他分享道。「我相信這是完全可行的,而且沒有強制你必須採取致命行動的遭遇戰。」