ディレクターは、難易度の調整を明確にします:より広いゲームのアクセシビリティを目指します

著者 : Samuel May 25,2025

称賛された「ソウルスのような」ゲームであるPのLiesは、今後のDLC Overtureをリリースする予定です。これにより、難易度オプションが初めて導入されます。罰の難しさで知られるPの暗い物語と設定の嘘は、プレイヤーに引き寄せられましたが、難易度の設定が最初に存在しないことは意図的な選択でした。監督のジウォン・チェは以前、チームはソウルスのようなゲームがそのようなオプションを含めるべきではないと信じていると述べていました。しかし、プレイヤーのフィードバックを聞いた後、Neowizはより多くの視聴者に応えるために変更を加えることにしました。

「私たちは、より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです」とチェはVGCに説明しました。 「顧客と開発者から多くのフィードバックを受け取りました。これらの開発調整を行い、難易度オプションを導入することで、さまざまなタイプのプレーヤーにエクスペリエンスを提供し、それによりプレイヤーベースを広げます。」

コミュニティは、このアプローチの変化に関する議論で驚かされています。一部のプレイヤーは、「困難を変えたくないと言うのがずっと簡単だと言うだろう。

別のプレイヤーは個人的な経験を共有しました。「24歳頃にゲームに参加しました。Pの嘘が大好きなのと同じように、大きなスキルの問題があり、それは大丈夫です。なぜ誰かが難易度のある設定を望んでいるのか聞いてもいいと思いました。

ただし、一部のプレイヤーは変更に批判的です。 「ソウルズエリート主義者は、ビデオゲームの成果について自慢するのが好きなので、困難を望んでいません。Pの嘘が彼らにサービスを提供していないことをうれしく思います」とあるプレーヤーは述べました。

誰もが新しい方向性に乗っているわけではありません。 Steam Discussionフォーラムやソーシャルメディアでは、失望を表明した人もいます。 「プレイすることに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度を追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください」と、そのスレッドの反応の大部分はNeowizの決定をサポートしましたが、1人のプレイヤーは書いています。

別のユーザーは、「あなたの手に傑作を持っていて、それを笑い株に変えました。恥のために。」と嘆きました。 「難易度設定=再生」というタイトルのスレッドは、プレーヤーが元の難易度を「ちょうどばかげている」と感じた別のものとはっきりと対照的でした。

Pの嘘:序曲スクリーンショット

5つの画像を表示します

P of Pは、古典的なピノキオの物語にユニークで暗いひねりを加え、挑戦的なアクションとゲームプレイに影響を与えるダイナミックな「嘘」システムをブレンドします。新しい序曲DLCは、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器でゲームを拡張します。また、プレーヤーがもう一度ゲームのボスと対決できるようにするモードであるDeath Marchも紹介します。 DLCは、ゲームの「特定の」章の後にロックを解除するのに約15〜20時間の経験豊富なプレイヤーが完了することが期待されています。 NeowizはすでにPの嘘の続編を発表しています

私たちはPの嘘で時間を楽しんで、8/10を授与し、「Pの嘘はその魂のようなインスピレーションからはほど遠い分岐しないかもしれませんが、それは非常にうまく機能します。」