Der Direktor klärt die Schwierigkeitsgradanpassung: Anstrengung einer breiteren Spielerreichweite

Autor : Samuel May 25,2025

Lügen von P, das anerkannte "seelenähnliche" Spiel, wird sein bevorstehendes DLC, Overtüre veröffentlichen, das zum ersten Mal Schwierigkeitsmöglichkeiten einführt. Die Lügen von Ps dunkler Erzählung und Umgebung sind in den Spielern bekannt, doch das anfängliche Abwesenheit von Schwierigkeitsgradeinstellungen war eine absichtliche Wahl. Der Regisseur Jiwon Choi hatte zuvor erklärt, dass das Team glaubte, dass Souls -ähnliche Spiele solche Optionen nicht enthalten sollten. Nachdem Neowiz sich jedoch auf das Feedback des Spielers angehört hat, hat er beschlossen, eine Änderung eines breiteren Publikums vorzunehmen.

"Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel spielen kann", erklärte Choi gegenüber VGC . "Wir haben viele Feedback von Kunden und unseren Entwicklern erhalten. Indem wir diese Entwicklungsanpassungen vornehmen und Schwierigkeitsmöglichkeiten einführen, können wir verschiedene Arten von Spielern die Erfahrung bieten und damit unsere Spielerbasis erweitern."

Die Community ist mit Diskussionen über diese Verschiebung des Ansatzes verblüfft. Einige Spieler schätzen den Umzug mit einem und sagen: "Ich würde mir vorstellen, dass es viel einfacher zu sagen ist, dass Sie die Schwierigkeit nicht ändern möchten, als mit negativen Bewertungen überflutet zu werden und sie während der Diskussion Ihres Spiels ständig zu erweitern zu lassen und keinen Drang zu haben, es zu ändern, damit ein breiteres Publikum das genießen kann, was Sie gemacht haben."

Ein anderer Spieler teilte ihre persönliche Erfahrung mit: "Ich habe im Alter von 24 Jahren ins Spielen gekommen. Ich benutze die leichteren Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, weil ich, so sehr ich Lügen von P liebe, ein großes Problem mit der Fähigkeit habe, und das ist in Ordnung. Ich dachte nur, es wäre schön zu hören, warum jemand vernünftigerweise die Schwierigkeitsgrad -Einstellungen besitzen würde.

Einige Spieler sind jedoch kritisch gegenüber der Veränderung. "Souls Elitisten wollen keine Schwierigkeiten, weil sie gerne mit ihren Videospielerleistungen prahlen. Ich bin froh, dass Lügen von P sie nicht bedienen", bemerkte ein Spieler.

Nicht jeder ist mit der neuen Richtung an Bord. In Dampf -Diskussionsforen und sozialen Medien äußerten einige Enttäuschungen. "Ich war daran interessiert zu spielen, aber nach all den Nerfs und dem Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden habe ich das Interesse verloren. Game Devs, bitte hören Sie auf, Babys zu befriedigen", schrieb ein Spieler, obwohl die Mehrheit der Antworten in diesem Thread Neowizs Entscheidung unterstützte.

Ein anderer Benutzer beklagte: "Sie hatten ein Meisterwerk auf Ihren Händen, Neowitz, und Sie haben es in Lachdosen verwandelt. Für Schande." Ein Thread mit dem Titel "Schwierigkeitsgradeinstellungen = nicht spielen" stand stark zu einem anderen, bei dem ein Spieler die ursprüngliche Schwierigkeit "nur lächerlich" fand.

Lügen von P: Ouvertüre -Screenshots

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Die Lügen von P bietet eine einzigartige, dunklere Wendung auf der klassischen Pinocchio -Geschichte und verbindet herausfordernde Aktionen mit einem dynamischen "Lie" -System, das das Gameplay beeinflusst. Die neue Ouvertüre -DLC wird das Spiel mit neuen Standorten, Feinden, Bossen, Charakteren und Waffen erweitern. Es führt auch den Death March ein, ein Modus, in dem die Spieler wieder gegen die Bosse des Spiels treten können. Es wird erwartet, dass der DLC erfahrene Spieler ungefähr 15 bis 20 Stunden zum Abschluss bringen und nach einem „bestimmten“ Kapitel des Spiels entsperren. Neowiz hat bereits eine Fortsetzung von Lügen von P. angekündigt

Wir haben unsere Zeit mit Lügen von P genossen, die ihm ein 8/10 verliehen und feststellten: "Lügen von P verzweigen vielleicht nicht besonders weit von seiner seelenähnlichen Inspiration, aber es spielt die Rolle sehr gut."