導演闡明了難度調整:旨在實現更廣泛的遊戲可訪問性

作者 : Samuel May 25,2025

著名的“ Soulslike”遊戲P謊言將發布其即將到來的DLC Overture,這將首次引入困難選擇。 P的謊言以其懲罰性的困難而聞名,Part的敘述和環境已經吸引了玩家,但最初缺乏困難設置是故意的選擇。導演吉旺·崔(Jiwon Choi)此前曾表示,該團隊認為Soulslike遊戲不應包括這種選擇。但是,在聽取了球員的反饋後,Neowiz決定進行更改以迎合更廣泛的受眾。

“我們想確保更多的觀眾可以玩遊戲,”崔向VGC解釋說。 “我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。通過進行這些開發調整併引入難度,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,從而擴大我們的玩家群。”

社區對這種方法轉變進行了討論。有些球員欣賞此舉,並說:“我想像說,您不想改變困難要比受到負面評論的評論更容易,並且在對遊戲的討論時不斷提出它,並且沒有任何改變它的渴望,並且更廣泛的受眾可以享受您的成就。”

另一位球員分享了他們的個人經驗:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡P的謊言,但我有一個重大技能問題。我只是想听到為什麼有人會合理地想要設置困難。我從來沒有任何系統,所以我現在就沒有任何系統,所以我現在可以像一個工作成年那樣的成年人擁有10多年的技能。''

但是,有些球員對變化持批評態度。一位玩家說:“靈魂精英主義者不想遇到困難,因為他們喜歡吹牛自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。”

並不是每個人都遵守新的方向。在蒸汽論壇和社交媒體上,有些表示失望。一位玩家寫道:“對玩遊戲感興趣,但是在所有的nerfs並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求。”儘管該線程中的大多數響應都支持Neowiz的決定。

另一位用戶感嘆道:“您手上有一件傑作,並把它變成了笑的股票。羞恥。”一個標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個玩家發現原始難度“荒謬”的另一個線程形成鮮明對比。

p的謊言:序曲屏幕截圖

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P的謊言在經典的Pinocchio故事中提供了獨特的,更黑暗的轉折,將具有挑戰性的動作與影響遊戲玩法的動態“謊言”系統融合在一起。新的序曲DLC將通過新的位置,敵人,老闆,角色和武器擴展遊戲。它還引入了死亡遊行,這種模式允許玩家再次與遊戲的老闆對抗。預計DLC將花費大約15-20個小時的經驗豐富的玩家完成遊戲的“某些”章節。 Neowiz已經宣布了P。

我們享受了P的謊言,授予了8/10的謊言,並指出:“ P的謊言可能與其般的靈感靈感並不是特別遠,但它發揮了非常好的作用。”