著作権で停滞したファンプロジェクトの血液媒介に陥ります
Softwareから絶賛されているBloodborneに関連するファンプロジェクトは、著作権の問題に直面しています。先週、Bloodborne 60fps modのDMCA Takedownに続いて、Bloodborne PSX Demakeも標的にされています。
Bloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、MODのリリースから4年後、テイクダウン通知へのSony Interactive Entertainmentの関与を確認しました。 Bloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、マクドナルドがソニーに代わって取り組んでいることを確認したMarkscan Enforcementによって提出された彼女の作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。
Sonyによるこの積極的な行動は、特に60fpsでPCでBloodborneの近くのレマスターエクスペリエンスを達成するためのPS4エミュレーターの最近の成功を考えると、推測を促進しました。マクドナルドは、「コピウム理論」を提案しています。ソニーの行動は先制的であり、公式の60fpsリメイクの発表の道をクリアしています。理論は、ソニーが「血液媒介60fps」と「Bloodborne Remake」の商標を確保するためにファン製コンテンツを削除する必要があると仮定しています。
これらの行動にもかかわらず、ソニーはまだ血液植生の将来の計画について公式にコメントしていません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、宮崎ヒデタカのゲームへの強い愛着と創造的なコントロールへの欲求は、プレイステーションチームが彼の願いを尊重して、公式のリマスターまたは続編を妨げることを示唆しています。
Miyazakiの過去の認識にもかかわらず、Bloodborneの将来は不確実なままです。このゲームは、最初のリリースからほぼ10年後の継続的な不在により、ファンは公式の更新や続編を切望しています。