Demake는 저작권에 의해 팬 프로젝트 Bloodborne에 멈췄다

작가 : Samuel Feb 24,2025

소프트웨어 제목에서 비판적으로 찬사를받은 Bloodborne과 관련된 팬 프로젝트는 저작권 문제에 직면하고 있습니다. 지난주 블러드 홀 60fps 모드의 DMCA 테이크 다운에 이어 혈액 매개 PSX 데 메이크도 목표로 삼았습니다.

The Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Mod가 출시 된 4 년 후 Sony Interactive Entertainment의 Takedown 통지에 대한 참여를 확인했습니다. Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 McDonald가 소니를 대신하여 일하고 있다고 확인한 회사 인 Markscan Enforcement가 제출 한 YouTube 비디오에 대한 저작권 청구를보고했습니다.

소니의 이러한 공격적인 행동은 특히 60fps의 PC에서 Bloodborne에 대한 근거리 경험을 달성하기 위해 PS4 에뮬레이터의 최근 성공을 감안할 때 추측을 불러 일으켰습니다. 맥도날드는 소니의 행동이 선제 적이며 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 정리한다는 "코피 늄 이론"을 제안합니다. 이 이론은 소니가 팬이 만든 컨텐츠를 제거하여 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"에 대한 상표를 확보해야한다고 주장합니다.

이러한 조치에도 불구하고 소니는 아직 혈액 본 계획에 대해 공식적으로 언급하지 않았다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했는데, 이론은 Miyazaki의 Hidetaka의 게임에 대한 강력한 애착과 Creative Control에 대한 욕구가 모든 공식 리마스터 또는 속편을 방해하고 PlayStation 팀이 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다.

Miyazaki의 과거의 인정에도 불구하고 Bloodborne의 미래는 불확실한 것으로 남아 있습니다. 이 게임의 최초 출시 후 거의 10 년이 지난 후 팬들은 공식 업데이트 나 속편을 갈망합니다.