火の刃:最初のプレビュー
Mercurysteamの火の刃での私の実践的な時間は、Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました。 1時間後、それは、キャラクターシートではなく、武器の統計が力を決定したものであるにもかかわらず、魂のようなもののように感じました。 3時間後、私は両方の印象が部分的に真であり、部分的に間違っていることに気付きました。火の刃は紛れもなくおなじみの領域から引き出されますが、借りたメカニズムと新鮮なアイデアのユニークなブレンドは、驚くほど明確なアクションアドベンチャーエクスペリエンスを生み出します。
戦争の神のクローンではありませんが、最初の類似性は否定できません。ダークファンタジーの設定、重い戦闘、および四半期のカメラの視点エコークラトスの北のサガ。類似点はさらに拡張されています。私の初期ゲームのデモでは、迷路の地図を探索し、若い仲間とのパズルを解き、巨大な獣の上に住む隠らうとする野生の女性を探していました。しかし、この親しみやすさは、1980年代の明確なファンタジーの美学によって和らげられています。信じられないほど筋肉質の兵士と一緒に野b人のコナンと、竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵を想像してください。物語もレトロに感じます。邪悪な女王は石化した鋼鉄を持ち、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは彼女を殺し、世界の金属を回復しなければなりません。魅力的に古い学校であるが、物語、キャラクター、執筆は現在、説得力のある深さを欠いており、やや一般的に感じられ、多くの忘れられたXbox 360時代のタイトルを連想させています。

このシステムは、デモの最初のボス、巨大なトロールのように出会うことに輝いています。二次ヘルスバーは、切断後にのみ枯渇し、四肢は攻撃角度に応じて切断されました。腕を切断すると武装解除されます。顔を取り外すと、盲目になり、燃え上がります。
この戦闘は、いくつかのユニークな機能によって強化されています。スタミナは自動的に再生しません。ブロックボタンを押して手動の補充が必要です。これらの追加にもかかわらず、戦闘は魂のような雰囲気を保持します。パターンの認識と正確なダッジ/ブロック/パリーの窓は非常に重要ですが、罰はそれほど深刻ではありません。最初にSoftwareの筋肉メモリからトリガーしている間、方向攻撃システムは異なる制御スキームを必要とし、左のトリガーにブロックを再配置します。
これに慣れると、ユニークなメカニズムが中心になりました。武器システムは、敵の評価を回避するために最適な方法を決定するために、敵の評価を回避するさまざまなスタンスでブレードを振り回すことができます。
火のスクリーンショットの刃

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武器は火の刃の中心であり、大きな注意を要求しています。縁取られた武器は、使用すると鈍い、時間の経過とともに損傷を減らし、シャープにする必要があります。エッジとチップは、戦闘スタイルを反映して、独立して着ています。 Monster Hunterのように、中間戦闘が必要です。ただし、武器には有限の耐久性があり、最終的には粉砕され、アンビルチェックポイントでの修理やクラフトのために溶け込む必要があります。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。
武器のデザインは、テンプレートを選択し、長さ、形状、材料を微調整し、統計とスタミナの消費に影響を与えることから始まります。デザインは、湾曲したラインとハンマーストライキを一致させることを含むミニゲームを介して、アンビルに物理的にハンマーされ、武器の弱体化を避けるために最小限のストライキを目指しています。その結果、修理可能性に影響を与える星評価が得られます。

Forgeは、請求された60〜70時間のキャンペーンに不可欠な、ディーププレーヤーの武道債を促進します。新しい材料により、武器を新たな課題に再埋め、適応させることができます。死亡は武器の損失をもたらし、検索が必要です。 Dark Soulsに触発されたメカニックですが、単に失われた魂を取り戻すよりも意味のある結果をもたらします。
回答結果MercurySteamの影響 -暗闇の刃、ソフトウェア、そして戦争の神- は明らかですが、それらはユニークなアイデンティティのためのビルディングブロックとして機能します。火の刃はそのインスピレーションを超越しています。 60時間の冒険と繰り返しの出会いを維持する一般的なファンタジー設定の能力についての懸念は残っていますが、ディーププレイヤーの武道のつながりは興味深いものです。 Elden RingやMonster Hunterなどの複雑なタイトルの時代に、 Blades of Fireは本当に魅惑的なものを提供する可能性があります。
