Blades of Fire: le premier aperçu
Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a commencé avec les attentes d'un château: seigneurs du renouveau de l'ombre , modernisé avec un éclat de dieu de la guerre . Une heure plus tard, cela ressemblait à une âme, bien que celle où les statistiques d'armes, pas les feuilles de caractère, dictaient le pouvoir. Trois heures plus tard, j'ai réalisé que les deux impressions étaient en partie vraies, partiellement fausses. Les lames de feu s'inspirent indéniablement d'un territoire familier, mais son mélange unique de mécanismes empruntés et d'idées fraîches crée une expérience d'action-aventure étonnamment distincte.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone de dieu de la guerre , la ressemblance initiale est indéniable. Le réglage de la fantaisie sombre, le combat lourdement et la perspective de la caméra à près des quartiers font écho à la saga nordique de Kratos. Les parallèles s'étendent davantage: ma démo en début de match a impliqué d'explorer une carte labyrinthique, de résoudre des énigmes avec un jeune compagnon et de chercher une femme sauvage recluse habite au sommet d'une bête colossale. Cette familiarité, cependant, est tempérée par une esthétique fantastique distincte des années 1980. Imaginez Conan le barbare aux côtés de soldats incroyablement musclés, et des ennemis de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou - une touche de l'obscurité labyrinthe de Jim Henson. L'histoire se sent également rétro: une méchante reine a pétrifié l'acier, et Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, doit la tuer et restaurer le métal du monde. Bien que charmante à l'ancienne, le récit, les personnages et l'écriture manquent actuellement de profondeur convaincante, se sentant quelque peu générique, rappelant de nombreux titres de l'ère Xbox 360 oubliés.

Ce système brille en rencontres comme le premier boss de la démo, un troll imposant. Sa barre de santé secondaire s'épuise seulement après démembrement, le membre s'est coupé en fonction de votre angle d'attaque. Sectionner son bras le désarme; Le retrait de son visage le rend aveugle et se précipite.
Ce combat est amélioré par plusieurs fonctionnalités uniques. L'endurance ne se régénère pas automatiquement; Il nécessite une réapprovisionnement manuel en maintenant le bouton de bloc. Malgré ces ajouts, le combat conserve une sensation de type âme - la reconnaissance des motifs d'attaque et les fenêtres précises de l'odge / bloc / parry sont cruciales, bien que la punition ne soit pas aussi grave. Tout en déclenchant initialement une mémoire musculaire de logiciels, le système d'attaque directionnel nécessite un schéma de contrôle différent, repositionnant le blocage vers le déclencheur gauche.
Une fois habitué à cela, les mécanismes uniques ont pris le devant de la scène. Le système d'armes permet de manier des lames à différentes positions - cassera ou poussée - requise l'évaluation de l'ennemi pour déterminer les méthodes optimales.
Captures d'écran des lames de feu

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Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention importante. Armes bordées ternes avec une utilisation, réduisant les dégâts au fil du temps, nécessitant une affûtage. Le bord et les pointes s'usent indépendamment, reflétant le style de combat. Comme dans Monster Hunter , une affûtage au milieu du combat est nécessaire. Cependant, les armes ont une durabilité finie, terminant éventuellement, nécessitant une réparation aux points de contrôle de l'enclume ou une fonte pour l'artisanat. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.
La conception des armes commence par sélectionner un modèle, puis peaufiner la longueur, la forme et les matériaux, impactant les statistiques et la consommation d'endurance. La conception est ensuite physiquement martelée sur une enclume via un mini-jeu impliquant la correspondance d'une ligne incurvée avec des frappes de marteau, visant des frappes minimales pour éviter d'affaiblir l'arme. Le résultat est une note d'étoile affectant la réparabilité.

Le Forge favorise une obligation profonde d'armes à arme des joueurs, cruciale pour la campagne de 60 à 70 heures. Les nouveaux matériaux permettent de réagir, d'adapter les armes à de nouveaux défis. Le décès entraîne une perte d'armes, nécessitant une récupération; Un mécanicien inspiré par les âmes sombres , mais avec une conséquence plus significative que de simplement retrouver les âmes perdues.
Résultats des réponsesLes influences de Mercurysteam - Blade of Darkness , FromSoftware et God of War - sont évidentes, mais elles servent de blocs de construction pour une identité unique. Les lames de feu transcendent ses inspirations. Bien que des préoccupations restent concernant la capacité générique de la fantaisie à maintenir une aventure de 60 heures et des rencontres répétitives, la connexion profonde des joueurs-armes est intrigante. À l'ère des titres complexes comme Elden Ring et Monster Hunter , Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment captivant.
