Feuerblätter: die erste Vorschau
Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen eines Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert mit einem Gott des Kriegsglanzes. Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Kraft diktiert wurden. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide Eindrücke teilweise wahr waren, teilweise falsch. Feuerladungen stammen unbestreitbar aus vertrauten Territorien, aber die einzigartige Mischung aus geliehenen Mechanik und frischen Ideen schafft ein überraschend ausgeprägtes Action-Adventure-Erlebnis.
Obwohl kein Kriegsklongott , ist die anfängliche Ähnlichkeit unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, die gewichtige Kämpfe und die Kamera-Perspektive in der Nähe des Quartals. Die Parallelen erstrecken sich weiter: Meine Demo im frühen Spiel bestand darin, eine labyrinthische Karte zu untersuchen, Rätsel mit einem jungen Begleiter zu lösen und eine zurückgezogene wilde Frau zu suchen, die auf einem kolossalen Tier wohnt. Diese Vertrautheit wird jedoch durch eine eigenständige Fantasy -Ästhetik aus den 1980er Jahren gemildert. Stellen Sie sich Conan, den Barbaren vor, neben unglaublich muskulösen Soldaten und orangutanischen Feinden, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen-ein Hauch von Jim Hensons Labyrinth- Dunkelheit. Auch die Geschichte fühlt sich Retro: Eine böse Königin hat versteinertes Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbmut, muss sie töten und das Metall der Welt wiederherstellen. Während charmant alte Schule die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben derzeit nicht überzeugende Tiefe fehlen und sich etwas generisch fühlen und an viele vergessene Xbox 360-Titel erinnern.

Dieses System strahlt in Begegnungen wie dem ersten Chef der Demo, einem hulkenden Troll. Die sekundäre Gesundheitsbalken sind nach der Zerstückelung erst nach dem Zerstückeln, abhängig von Ihrem Angriffswinkel. Das Trennen des Arms entwaffnet ihn; Das Entfernen seines Gesichts macht es blind und schleudert.
Dieser Kampf wird durch verschiedene einzigartige Funktionen verbessert. Ausdauer regeneriert sich nicht automatisch. Es erfordert manuelle Nachschub, indem die Blocktaste gedrückt wird. Trotz dieser Ergänzungen behält der Kampf ein seelenähnliches Gefühl bei - Angriffsmustererkennung und präzise Ausweichen/Block-/Parlamentsfenster sind entscheidend, obwohl die Bestrafung nicht so schwerwiegend ist. Während des anfänglichen Auslösers aus dem Muskelgedächtnis des SOFTWARE -Muskels erfordert das Richtungsangriffssystem ein anderes Steuerungsschema, wodurch die Blockierung des linken Auslösers neu positioniert.
Nachdem die einzigartige Mechanik im Mittelpunkt stand. Das Waffensystem ermöglicht es, Klingen in unterschiedlichen Standpunkten zu schweben - wachsamen oder schäbig -, um die feindliche Bewertung zu fordern, um optimale Methoden zu bestimmen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit und erfordert Schärfen. Die Kante und die Spitze tragen unabhängig und reflektieren den Kampfstil. Wie bei Monster Hunter ist das Schärfen des Mitte des Kämpfers notwendig. Waffen haben jedoch eine begrenzte Haltbarkeit, schöpfen letztendlich, erfordert Reparaturen an Ambossen oder zum Schmelzen zum Handwerk. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
Das Waffendesign beginnt mit der Auswahl einer Vorlage, der Optimierung von Länge, Form und Materialien, die Auswirkungen von Statistiken und Ausdauerkonsum. Das Design wird dann physisch auf einem Amboss über ein Minispiel mit einer gekrümmten Linie mit Hammerschlägen ausgestattet, um minimale Streiks anzustrengen, um zu vermeiden, dass die Waffe geschwächt wird. Das Ergebnis ist eine Sternebene, die die Reparatur auf die Reparatur auswirkt.

Der Forge fördert eine tiefe Bond für Spielerwaffe, die für die beanspruchte 60-70-Stunden-Kampagne von entscheidender Bedeutung ist. Neue Materialien ermöglichen die Wiedereinführung und die Anpassung von Waffen an neue Herausforderungen. Der Tod führt zu Waffenverlust und erfordert das Abrufen; Ein Mechaniker, der von dunklen Seelen inspiriert ist, aber mit einer sinnvolleren Konsequenz als nur verlorene Seelen wiedererlangt.
AnswerseergebnisseDie Einflüsse von MercurySteam - Blade of Darkness , Fromsoftware und God of War - sind offensichtlich, doch sie dienen als Bausteine für eine einzigartige Identität. Feuerblätter überschreiten seine Inspirationen. Während Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit der generischen Fantasy-Einstellung bleiben, ein 60-Stunden-Abenteuer und eine sich wiederholende Begegnungen aufrechtzuerhalten, ist die tiefe Spieler-Waffen-Verbindung faszinierend. Im Zeitalter komplexer Titel wie Elden Ring und Monster Hunter hat Blades of Fire das Potenzial, etwas wirklich Faszinierendes anzubieten.
