火刀片:第一次预览

作者 : Amelia Mar 16,2025

我与水星的火刀的动手时光始于对城堡的期望:阴影复兴之王,以战神光泽现代化。一个小时的时间,感觉就像是一个像灵魂一样,尽管武器统计数据,而不是角色表,命令力量。三个小时后,我意识到这两种印象都是部分真实的,部分是错误的。不可否认的是,火刀片汲取了熟悉的领域,但其独特的借用力学和新思想的融合却创造了令人惊讶的独特动作冒险体验。

虽然不是战神克隆人,但最初的相似之处是不可否认的。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离摄像机的视角回荡了Kratos的Norse Saga。相似之处进一步扩展:我的游戏早期演示涉及探索迷宫地图,与年轻同伴解决难题,并寻求一个隐居的野生女人,居住在巨大的野兽上。然而,这种熟悉程度被1980年代独特的幻想美学所抑制。想象一下野蛮人柯南(Conan)与令人难以置信的肌肉发达的士兵一起,以及像竹pogo棍子上弹跳的猩猩一样的敌人 - 吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫般的黑暗。这个故事也让人感到复古:邪恶的女王陷入了钢铁般的钢化,而铁匠半神则必须杀死她并恢复世界金属。尽管叙事,角色和写作目前缺乏引人注目的深度,但感觉有些通用,让人想起许多被遗忘的Xbox 360时代的头衔。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
幸运的是, Fire的机械能力的刀片得到了补偿。使用每个脸部按钮,对方向攻击进行战斗。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,越过躯干,正方形和圆圈左右滑动。阅读敌方姿势是利用弱点的关键;遮住脸部的士兵很容易受到低打击的攻击。影响是内脏的,受伤了大量的血液。

该系统在演示的第一个老板,一个笨拙的巨魔之类的相遇中闪耀。其二级健康条仅在肢解后耗尽,肢体根据您的攻击角度切断。切断其手臂解除武装;去除脸部使它盲目而fl脚。

这场战斗通过几个独特的功能增强。耐力不会自动再生;它需要通过持有块按钮来手动补充。尽管增加了这些增加,但战斗仍然保持着灵魂般的感觉 - 攻击模式识别和精确的道奇/块/帕里窗户至关重要,尽管惩罚并不那么严重。在最初触发来自软件肌肉内存的时,方向攻击系统需要采取不同的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器上。

一旦习惯了这一点,独特的机械师就成为中心舞台。武器系统允许以不同的立场(刺耳或推力)进行敌人评估以确定最佳方法。

消防屏幕截图

9张图像武器是火刀片的核心,需要大大关注。随着时间的流逝,武器柔和的武器会减少损害,需要锐化。边缘和尖端独立磨损,反映了战斗风格。像在怪物猎人中一样,需要锐化中战。但是,武器具有有限的耐用性,最终破碎,需要在砧座检查站进行维修或融化以进行制作。这导致了游戏最具创新性的功能:Forge。

武器设计首先选择一个模板,然后调整长度,形状和材料,影响统计数据和耐力消耗。然后,该设计通过迷你游戏在砧上进行物理锤击,涉及将弯曲线与锤子击打匹配,旨在最小的罢工,以避免削弱武器。结果是影响可修复性的星级。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
Forge的概念非常好,可以将技能引入典型的菜单驱动系统。但是,在发射之前,迷你游戏的钝性和罢工与金属形状之间的不清楚需要改进。

Forge促进了深厚的玩家武器债券,这对于声称的60-70小时运动至关重要。新材料允许重新装修,将武器适应新的挑战。死亡导致武器丧失,需要检索;一个受黑暗灵魂启发的机械师,但其后果比简单地重新恢复失落的灵魂更有意义。

什么是最好的现代近战动作游戏? ----------------------------------------------------------
Answersee结果

水星的影响 -黑暗,源自火神和战神的刀片显而易见,但它们是独特身份的基础。火刀片超越了它的灵感。尽管对通用幻想环境维持60小时冒险和重复遭遇的能力仍然令人担忧,但深厚的玩家武器连接令人着迷。在诸如埃尔登·戒指(Elden Ring)《怪物猎人》(Monster Hunter)等复杂头衔时代,火刀片有可能提供真正令人着迷的东西。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏