Blades of Fire: a primeira prévia
Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam começou com as expectativas de um Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizado com um brilho de Deus de guerra . Uma hora depois, parecia uma alma, embora estatísticas de armas, não folhas de caráter, dite o poder. Três horas depois, percebi que as duas impressões eram parcialmente verdadeiras, parcialmente falsas. Blades de fogo inegavelmente se baseia em um território familiar, mas sua mistura única de mecânica emprestada e novas idéias cria uma experiência surpreendentemente distinta de ação e aventura.
Embora não seja um clone de Deus da guerra , a semelhança inicial é inegável. O cenário de fantasia sombria, o combate pesado e a perspectiva da câmera de perto ecoam a saga nórdica de Kratos. Os paralelos se estendem ainda mais: minha demonstração do início do jogo envolveu explorar um mapa labiríntico, resolvendo quebra-cabeças com um jovem companheiro e buscando uma mulher selvagem reclusa que morava no topo de uma besta colossal. Essa familiaridade, no entanto, é temperada por uma estética de fantasia distinta dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, ao lado de soldados incrivelmente musculosos, e inimigos do tipo orangotango saltando em paus de bambu-um toque da escuridão do labirinto de Jim Henson. A história também parece retrô: uma rainha maligna tem aço petrificado, e Aran de Lira, um semideus de ferreiro, deve matá -la e restaurar o metal do mundo. Embora encantadoramente antigo, a narrativa, os personagens e os escritos atualmente não têm profundidade convincente, sentindo-se um tanto genérico, remanescente de muitos títulos esquecidos da era Xbox 360.

Este sistema brilha em encontros como o primeiro chefe da demo, um troll enorme. Sua barra de saúde secundária se esgota apenas após o desmembramento, o membro se cortou, dependendo do seu ângulo de ataque. Cortar seu braço o desarma; Remover o rosto a torna cega e agitada.
Este combate é aprimorado por vários recursos exclusivos. A resistência não se regenera automaticamente; Requer reabastecimento manual segurando o botão Block. Apesar dessas adições, o combate mantém uma sensação de almas - o reconhecimento de padrões de ataque e as janelas precisas de esquiva/bloco/parry são cruciais, embora a punição não seja tão severa. Enquanto desencadeia inicialmente a memória muscular do Software, o sistema de ataque direcional requer um esquema de controle diferente, reposicionando o bloqueio para o gatilho esquerdo.
Uma vez acostumado a isso, a mecânica única ocupou o centro do palco. O sistema de armas permite empunhar lâminas em diferentes posições - derrubando ou empurrando - requerendo a avaliação do inimigo para determinar os métodos ideais.
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As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção significativa. Armas com bordas sem graça com uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, exigindo nitidez. A borda e a ponta usam de forma independente, refletindo o estilo de luta. Como em Monster Hunter , é necessário afiar o combate intermediário. No entanto, as armas têm uma durabilidade finita, eventualmente quebrando, exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo para a criação. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.
O design de armas começa selecionando um modelo, depois aprimorando o comprimento, a forma e os materiais, impactando estatísticas e consumo de resistência. O design é então fisicamente martelado em uma bigorna através de um minijogo envolvendo combinar uma linha curva com ataques de martelo, buscando ataques mínimos para evitar enfraquecer a arma. O resultado é uma classificação de estrelas que afeta a reparação.

A Forge promove um vínculo profundo da armas de jogador, crucial para a reivindicada campanha de 60 a 70 horas. Novos materiais permitem re-forjar, adaptar armas a novos desafios. A morte resulta em perda de armas, exigindo recuperação; Um mecânico inspirado em almas sombrias , mas com uma conseqüência mais significativa do que simplesmente recuperar almas perdidas.
Respostas dos resultadosAs influências do Mercurysteam - Blade of Darkness , Fromoftware e God of War - são evidentes, mas servem como blocos de construção para uma identidade única. Blades of Fire transcende suas inspirações. Enquanto as preocupações permanecem sobre a capacidade do cenário genérico de fantasia de sustentar uma aventura de 60 horas e encontros repetitivos, a conexão profunda das armas de jogador é intrigante. Na era de títulos complexos como Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente cativante.
