Assassin \ 'S Creed Shadowsの詳細パークールの変更
まとめ
- アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムは刷新され、特定の「パルクール高速道路」への登山を制限し、シームレスなレッジ降車を導入しました。
- アサシンのクリードシャドウズは、独特のプレイスタイルを持つデュアルな主人公を紹介します:ステルスシノビとしてのナエと、強力なサムライとしてのヤスケ。
- Ubisoftは、2月14日にリリースする予定のAssassin's Creed Shadowsを備えた、古典的なステルスゲームプレイとRPGの戦闘ファンの両方に対応することを目指しています。
Ubisoftは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Systemの大幅な変化を詳細に検討しました。 2024年11月からの遅延の後、ゲームは2月14日にリリースされる予定です。
封建的な日本を舞台にしたアサシンのクリードシャドウズは、デュアルな主人公であるナエとヤスケを紹介し、プレーヤーに2つの異なるプレイスタイルを提供します。忍であるナエは、壁を縮小し、影を密かに動かすことができますが、sa屋であるYasukeは直接戦闘で優れていますが、登ることはできません。この二重アプローチは、伝統的なステルス中心の暗殺者の信条体験と、オデッセイやバルハラなどのゲームで見られる最近のRPGスタイルの戦闘の両方のファンにアピールすることを目的としています。
詳細なブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-ComtoisがParkour Systemの変更を概説しました。最も注目すべき調整の1つは、指定された「Parkour Highways」への登山の制限です。プレイヤーがほぼすべての壁を登ることができた以前のゲームとは異なり、影では、Ubisoftによって設計された特定の経路を見つける必要があります。この変更は、より魅力的で思慮深く設計されたルートを作成することを目的としています。LemayComtoisは、ほとんどの表面が登山可能なままであることを保証しますが、適切なアプローチが必要です。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
これは制限的と思われるかもしれませんが、これらのパルクールパスの流れと最適化を強化することが意図されています。さらに、Ubisoftは、より高い棚から降りるための新しいメカニズムを強調し、プレイヤーがスタイリッシュなフリップとダイブを実行できるようにし、よりスムーズなパークール体験に貢献しました。また、新しいde延の位置を導入することで、疾走中にダイビングとスライドが可能になります。
...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした、そして、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについてより多くのコントロールを私たちに与えました...あなたがアサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登ります - 特にグラップリングフックで - プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。リリース日が近づくと、Ubisoftはこの待望のタイトルについてさらに共有することが期待されています。アサシンのクリードシャドウズが、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルズなどの他の主要なリリースで満たされた1か月でゲームコミュニティの注目を集めることができるかどうかを見るのは魅力的です。ハワイの海賊ヤクザなどです。



