Assassin의 크리드 그림자는 Parkour 변경에 대해 자세히 설명합니다
요약
- Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템은 개조되어 특정 "Parkour Highways"로의 등반을 제한하고 원활한 Ledge Discound를 도입했습니다.
- Assassin 's Creed Shadows는 독특한 플레이 스타일을 가진 이중 주인공을 소개합니다 : Naoe는 Stealthy Shinobi로, Yasuke는 강력한 사무라이입니다.
- Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 함께 클래식 스텔스 게임 플레이와 RPG 전투 팬을 모두 제공하는 것을 목표로하며 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows에서 Parkour 시스템의 중요한 변화를 심층적으로 살펴 보았습니다. 2024 년 11 월부터 지연된 후,이 게임은 이제 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
봉건 일본에 세워진 Assassin 's Creed Shadows는 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke를 소개하여 플레이어에게 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공합니다. 시노비 인 Naoe는 벽을 축소하고 그림자를 통해 은밀하게 움직일 수있는 반면, 사무라이 인 야스케는 직접 전투에서 탁월하지만 올라갈 수는 없습니다. 이 듀얼 접근법은 전통적인 스텔스 중심 암살자의 크리드 경험과 오디세이 및 발할 라와 같은 게임에서 볼 수있는 최근의 RPG 스타일 전투의 팬들에게 호소하는 것을 목표로합니다.
자세한 블로그 게시물에서 Ubisoft의 어소시에이트 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois는 Parkour 시스템의 변경 사항을 설명했습니다. 가장 주목할만한 조정 중 하나는 지정된 "Parkour Highways"로 등반하는 제한입니다. 플레이어가 거의 모든 벽을 등반 할 수있는 이전 게임과는 달리, 그림자로는 Ubisoft가 디자인 한 특정 경로를 찾아야합니다. 이 변경 사항은 Lemay-Comtois가 대부분의 표면이 등반 가능하게 유지되지만 올바른 접근이 필요합니다.
플레이어는 암살자의 신조 그림자로 모든 것을 오르지 않을 것입니다.
이것은 제한적으로 보일 수 있지만, 의도는 이러한 파커 경로의 흐름과 최적화를 향상시키는 것입니다. 또한 Ubisoft는 더 높은 선반에서 분리하기위한 새로운 역학을 강조하여 플레이어가 세련된 플립과 다이빙을 수행하여 더 부드러운 Parkour 경험에 기여할 수있었습니다. 새로운 직위의 위치를 도입하면 스프린팅하는 동안 다이빙과 슬라이딩도 가능합니다.
... 우리는 흥미로운 Parkour Highways를 만드는 것에 대해 더 사려 깊고 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, Yasuke가 할 수없는 곳을 더 잘 통제 할 수 있어야했습니다. Assassin의 신조 그림자에서 볼 수있는 대부분의 내용은 여전히 Grappling Hook에서 여전히 많은 등반이 가능하다는 것을 확신합니다. 그러나 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 찾아야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 구입할 수 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는이 열심히 기다려온 타이틀에 대해 더 많이 공유 할 것으로 예상됩니다. 어 ass 신 크리드 그림자가 Dragon : Avowed 등의 해적 야쿠자 (Pirate Yakuza)와 같은 몬스터 헌터 와일 (Monster Hunter Wilds)과 같은 다른 주요 릴리스로 가득 찬 한 달 안에 게임 커뮤니티의 관심을 포착 할 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.





