Wow Mocks FF14's Housing in New Update

Auteur : Christian Apr 28,2025

Blizzard Entertainment a annoncé l'introduction du logement des joueurs à World of Warcraft dans sa prochaine expansion, World of Warcraft: Midnight . Cette fonctionnalité très attendue a été présentée dans un récent aperçu des développeurs, où l'équipe WOW a non seulement détaillé les premiers aspects de ce système, mais a également fait un coup ludique sur les mécanismes de logement de Final Fantasy XIV.

L'un des principes fondamentaux décrits dans le récent blog de développement est «une maison pour tout le monde». Blizzard a souligné leur engagement à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur l'adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils ne promettent aucun coût d'achat élevé, pas de loteries et aucune exigence d'entretien stricte. Surtout, les joueurs ne perdront pas leur maison si leur abonnement s'éclate.

Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leurs propres espaces dans le monde du jeu, qui peuvent être visités par d'autres. Cette fonctionnalité a été un tirage important dans Final Fantasy XIV, où il a stimulé la créativité, entraînant des productions théâtrales, des boîtes de nuit, des cafés et des musées . Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à ses tracés limités, à ses coûts élevés, au système de loterie et au risque de démolition s'il était sans surveillance.

World of Warcraft vise à résoudre ces problèmes en veillant à ce que le logement soit plus inclusif et moins stressant. Le logement sera partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder à des maisons sur différentes factions. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un caractère troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut alors l'utiliser.

Le système de logement sera divisé en deux zones, avec des "quartiers" contenant environ 50 parcelles chacun. Ces quartiers seront instanciés, offrant des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés par les serveurs de jeux et peuvent être créés "au besoin", ne suggérant aucun plafond dur sur le nombre de quartiers.

Blizzard se consacre à faire du logement un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours. Parallèlement à des expériences "d'auto-auto à limites" et à des expériences "profondément sociales", l'équipe s'est engagée à faire évoluer le système de logement au fil du temps. Tout en prenant un coup léger aux défis de logement de Final Fantasy XIV, Blizzard montre une compréhension claire des pièges potentiels et s'efforce de créer un système plus convivial et engageant.

Plus de détails sur World of Warcraft: Midnight et sa caractéristique de logement devraient être révélés cet été.