Wow Mocks FF14's Housing in New Update
Blizzard Entertainment hat die Einführung von Spielerwohnungen in World of Warcraft in seiner bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Mitternacht angekündigt. Diese mit Spannung erwartete Funktion wurde in einer kürzlich durchgeführten Entwicklervorschau vorgestellt, in der das WOW -Team nicht nur die frühen Aspekte dieses Systems detaillierte, sondern auch einen spielerischen Schlag auf die Wohnungsmechanik in Final Fantasy XIV machte.
Eines der Kernprinzipien im jüngsten Entwicklerblog ist "ein Zuhause für alle". Blizzard betonte ihr Engagement für die Erreichung von Wohnungen für alle Spieler und erklärte: "Als Teil unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben." Sie versprechen keine hohen Kaufkosten, keine Lotterien und keine strengen Anforderungen an den Unterhalt. Wichtig ist, dass die Spieler ihre Häuser nicht verlieren, wenn ihr Abonnement verfälscht.
Mit dem Spielergehäuse in MMOs können Spieler ihre eigenen Räume innerhalb der Spielwelt kaufen und personalisieren, die von anderen besucht werden können. Dieses Feature war eine bedeutende Auslosung in Final Fantasy XIV, bei der sie Kreativität ausgelöst hat, was zu Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen geführt hat . Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch an seine begrenzten Handlungen, hohe Kosten, Lotteriesysteme und das Risiko eines Abrisss konfrontiert, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Probleme anzugehen, indem sichergestellt wird, dass die Wohnung integrativer und weniger stressiger ist. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass die Charaktere über verschiedene Fraktionen hinweg zugreifen können. Während beispielsweise ein menschlicher Charakter ein Haus in einer Horde -Zone nicht kaufen kann, kann ein Trollcharakter in derselben Kriegsband kann und der Mensch kann es dann verwenden.
Das Gehäusesystem wird in zwei Zonen unterteilt, wobei "Nachbarschaften" jeweils etwa 50 Diagramme enthalten. Diese Stadtteile werden instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von den Spielernern verwaltet und können nach Bedarf "nach Bedarf" erstellt werden, was auf die Anzahl der Stadtteile hinweist.
Blizzard ist bestrebt, die Wohnung zu einer "lang anhaltenden Reise" mit fortlaufenden Updates und Erweiterungen zu machen. Neben "grenzenlosen Selbstausdruck" und "zutiefst sozialen" Erfahrungen verpflichtet sich das Team, das Wohnungssystem im Laufe der Zeit zu entwickeln. Blizzard ist ein klares Verständnis für die potenziellen Fallstricke und bemüht sich, ein klares und engagierteres System zu schaffen.
Weitere Details zu World of Warcraft: Midnight und seine Wohnungsfunktion werden in diesem Sommer voraussichtlich bekannt gegeben.