Wow zomba da moradia do FF14 em nova atualização
A Blizzard Entertainment anunciou a introdução da Habitação de Jogadores no World of Warcraft em sua próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Esse recurso ansiosamente previsto foi exibido em uma prévia recente do desenvolvedor, onde a equipe do WoW não apenas detalhou os primeiros aspectos desse sistema, mas também deu um golpe lúdico na mecânica da habitação no Final Fantasy XIV.
Um dos princípios fundamentais descritos no recente blog de desenvolvimento é "um lar para todos". A Blizzard enfatizou seu compromisso em tornar a habitação acessível a todos os jogadores, afirmando: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Eles não prometem altos custos de compra, loterias e requisitos rigorosos de manutenção. É importante ressaltar que os jogadores não perderão suas casas se a assinatura liderar.
A habitação de jogadores no MMOS permite que os jogadores comprem e personalizem seus próprios espaços no mundo dos jogos, que podem ser visitados por outros. Esse recurso tem sido um empate significativo no Final Fantasy XIV, onde estimulou a criatividade, resultando em produções teatrais, boates, cafés e museus . No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas por suas parcelas limitadas, altos custos, sistema de loteria e o risco de demolição se deixados sem vigilância.
O World of Warcraft pretende abordar essas questões, garantindo que a habitação seja mais inclusiva e menos estressante. A habitação será compartilhada entre a banda de guerra, permitindo que os personagens acessem casas em diferentes facções. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode e o humano pode usá -lo.
O sistema habitacional será dividido em duas zonas, com "bairros" contendo cerca de 50 parcelas cada. Esses bairros serão instanciados, oferecendo opções públicas e privadas. Os bairros públicos são gerenciados pelos servidores do jogo e podem ser criados "conforme necessário", sugerindo que não há capitalização rígida no número de bairros.
A Blizzard se dedica a tornar a habitação uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões em andamento. Juntamente com as experiências de "auto-expressão ilimitada" e "profundamente sociais", a equipe está comprometida em evoluir o sistema habitacional ao longo do tempo. Enquanto toma um jab alegre nos desafios habitacionais de Final Fantasy XIV, a Blizzard demonstra uma compreensão clara das possíveis armadilhas e está se esforçando para criar um sistema mais amigável e envolvente.
Espera -se que mais detalhes sobre o World of Warcraft: Midnight e seu recurso de habitação sejam revelados neste verão.