WOW se burla de la vivienda de FF14 en una nueva actualización
Blizzard Entertainment ha anunciado la introducción de la vivienda de jugadores a World of Warcraft en su próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . Esta característica ansiosamente esperada se exhibió en una vista previa reciente de desarrolladores, donde el equipo de WOW no solo detalló los primeros aspectos de este sistema, sino que también puso un golpe lúdico en la mecánica de vivienda en Final Fantasy XIV.
Uno de los principios centrales descritos en el reciente blog de desarrollo es "un hogar para todos". Blizzard enfatizó su compromiso de hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No prometen altos costos de compra, no hay loterías y no hay requisitos de mantenimiento estrictos. Es importante destacar que los jugadores no perderán sus hogares si su suscripción laxa.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar sus propios espacios dentro del mundo del juego, que pueden ser visitados por otros. Esta característica ha sido un empate significativo en Final Fantasy XIV, donde ha estimulado la creatividad, lo que resulta en producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos . Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por sus tramas limitadas, altos costos, sistema de lotería y el riesgo de demolición si se queda desatendido.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estos problemas asegurando que la vivienda sea más inclusiva y menos estresante. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder a casas en diferentes facciones. Por ejemplo, si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede usarla.
El sistema de vivienda se dividirá en dos zonas, con "vecindarios" que contienen alrededor de 50 parcelas cada una. Estos vecindarios se instalarán, ofreciendo opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados por los servidores de juegos y pueden crearse "según sea necesario", lo que sugiere que no hay límite duro en la cantidad de vecindarios.
Blizzard se dedica a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Junto con las experiencias de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", el equipo está comprometido a evolucionar el sistema de vivienda con el tiempo. Mientras toma un golpe alegre en los desafíos de vivienda de Final Fantasy XIV, Blizzard demuestra una comprensión clara de las posibles dificultades y se esfuerza por crear un sistema más fácil de usar y atractivo.
Se espera que más detalles sobre World of Warcraft: Midnight y su función de vivienda se revelen este verano.