WOW Mocks FF14 в новом обновлении
Blizzard Entertainment объявила о введении жилья для игроков в World of Warcraft в своем предстоящем расширении, World of Warcraft: Midnight . Эта с нетерпением ожидаемая функция была продемонстрирована в недавнем предварительном просмотре разработчика, где команда WOW не только подробно описала ранние аспекты этой системы, но и воспроизводила игривое удары по механике жилья в Final Fantasy XIV.
Одним из основных принципов, изложенных в недавнем блоге Dev, является «дом для всех». Blizzard подчеркнула их приверженность обеспечению доступного жилья для всех игроков, заявив: «Как часть нашего внимания к широкому усыновлению, мы хотели, чтобы жилье было доступно всем. Если вы хотите дом, у вас может быть дом». Они не обещают никаких высоких затрат на покупку, никаких лотереи и никаких строгих требований к содержанию. Важно отметить, что игроки не потеряют свои дома, если их подписка истечет.
Жилье для игроков в MMO позволяет игрокам покупать и персонализировать свои собственные пространства в игровом мире, которые могут посетить другие. Эта функция была значительной ничьей в Final Fantasy XIV, где она стимулировала творчество, что привело к театральным постановкам, ночным клубам, кафе и музеям . Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой за ограниченные участки, высокие затраты, систему лотереи и риск сноса , если их не присматривать.
World of Warcraft стремится решить эти проблемы, обеспечивая, чтобы жилье было более инклюзивным и менее стрессовым. Жилье будет разделено среди WARBAND, что позволит персонажам получать доступ к домам в разных фракциях. Например, в то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в орде -зоне, персонаж тролля в той же банке может, а затем человек может использовать его.
Жилищная система будет разделена на две зоны, с «окрестностями», содержащими около 50 участков каждый. Эти районы будут инстинктировать, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные районы управляются игровыми серверами и могут быть созданы «по мере необходимости», что не предлагает жесткого ограничения по количеству районов.
Blizzard посвящена созданию жилья «длительным путешествием» с постоянными обновлениями и расширениями. Наряду с «безграничным самовыражением» и «глубоко социальным» опытом, команда стремится развивать жилищную систему с течением времени. Принимая беззаботный удар в области жилья Final Fantasy XIV, Blizzard демонстрирует четкое понимание потенциальных ловушек и стремится создать более удобную и привлекательную систему.
Более подробная информация о World of Warcraft: Midnight и его жилищной функции, как ожидается, будет раскрыта этим летом.