La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA
Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy propulsé par l'IA des jeux * Horizon *. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, telle que rapportée par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilisée comprend le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La conversation démontre les capacités d'AI d'Aloy, avec des réponses comme: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" La voix générée par l'AI diffère considérablement de la représentation de l'acteur de la voix Ashly Burch, présentant une qualité robotique. Les animations faciales d'Aloy sont également raides et manquent d'expression naturelle.
Interrogée sur sa recherche de sa mère, Ai Aloy répond avec des points de l'intrigue du jeu: "J'ai découvert que je suis un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a amené à comprendre mon but et mon origine." Sa réponse à être un clone: "Être un clone se sent unique, me connectant au passé tout en me permettant de créer mon propre chemin et mon avenir."
La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, poursuivant la conversation dans l'environnement de jeu. Cela crée une expérience quelque peu discordante, mettant en évidence l'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le récit du jeu. Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, est présenté comme une démonstration de potentiel, avec Raghoebardajal déclarant: "Ce n'est qu'un aperçu de ce qui est possible."
Bien que Sony n'ait pas confirmé son intention d'intégrer cette technologie dans les produits orientés publics, l'exploration s'aligne sur les tendances de l'industrie. Les initiatives d'IA de Microsoft, y compris Muse for Game Design Idea Generation, illustrent cela. L'IA générative, cependant, fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et sa capacité à produire systématiquement un contenu engageant. L'expérience échouée de Keywords Studios à l'aide d'un contenu entièrement généré par l'IA souligne ces défis.
Malgré ces défis, les principaux acteurs comme EA (qui ont appelé l'IA "le noyau même" de ses activités) et Capcom (expérimentant une IA générative pour la création d'environnement) recherchent activement l'intégration de l'IA. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha à la recherche d'expériences personnalisées, suggérant des interactions NPC axées sur l'IA comme exemple clé. L'admission récente par Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs Call of Duty: Black Ops 6 *, après un contrecoup sur un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre la relation complexe de l'industrie avec cette technologie.
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