Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA
Um vídeo interno vazado revela a experimentação da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, apresentando Aloy, movido a IA, dos jogos * Horizon *. A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa listando o entretenimento interativo da Sony como cliente) sugere sua legitimidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme relatado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia utilizada inclui o sussurro do OpenAI para o texto para texto, GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A conversa demonstra os recursos de AI de Aloy, com respostas como: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz gerada pela IA difere significativamente do retrato de Ashly Burch, exibindo uma qualidade robótica. As animações faciais de Aloy também são rígidas e carecem de expressão natural.
Quando perguntada sobre sua busca por sua mãe, Ai Aloy responde com pontos da trama do jogo: "Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e origens". Sua resposta a ser um clone: "Ser um clone parece único, me conectando ao passado, permitindo -me criar meu próprio caminho e futuro".
A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, continuando a conversa no ambiente do jogo. Isso cria uma experiência um tanto chocante, destacando a ironia de usar Aloy, dada a narrativa do jogo. O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, é apresentado como uma demonstração de potencial, com Raghoebardajal afirmando: "Isso é apenas um vislumbre do que é possível".
Embora a Sony não tenha confirmado planos de integrar essa tecnologia em produtos voltados para o público, a exploração se alinha às tendências do setor. As iniciativas de IA da Microsoft, incluindo a MUSE for Game Design Idear Generation, exemplificam isso. A IA generativa, no entanto, enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo envolvente. O experimento fracassado do Keywords Studios, usando o conteúdo inteiramente gerado pela IA, ressalta esses desafios.
Apesar desses desafios, os principais players como a EA (que chamaram a IA de "o principal" de seus negócios) e a Capcom (experimentando a IA generativa para a criação do meio ambiente) estão buscando ativamente a integração da IA. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, destacaram a importância da IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha buscando experiências personalizadas, sugerindo as interações NPC orientadas pela IA como um exemplo-chave. A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para alguns ativos * Call of Duty: Black Ops 6 *, seguindo a reação sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda o complexo relacionamento do setor com essa tecnologia.
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