洩漏的內部索尼視頻使用Horizon的Aloy顯示AI驅動的PlayStation角色原型
洩漏的內部視頻揭示了索尼通過AI驅動的PlayStation角色進行的實驗。 Verge在一段視頻中報導了PlayStation Studios的先進技術集團,展示了 * Horizon *遊戲中AI驅動的Aloy。在Muso(將Sony Interactive Entertainment作為客戶列出的公司)的版權要求之後,該視頻隨後從YouTube刪除了其合法性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
該視頻由The Verge報導,其中包括Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal,與AI驅動的Aloy進行了交談。所使用的技術包括OpenAI的語音到文本,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,Sony的情感語音綜合(EVS)系統以及Sony的《面部動畫》的MockingBird Technology。
對話展示了Aloy的AI功能,並帶有諸如“您好,我正在處理好的。只是處理喉嚨痛。你過得怎麼樣?” AI生成的聲音與配音演員Ashly Burch的描繪有很大不同,表現出機器人的質量。 Aloy的面部動畫也很僵硬,缺乏自然表達。
當被問及她對母親的搜索時,Ai Aloy回答了遊戲的情節:“我發現我是伊麗莎白·索貝克博士的克隆,這使我了解了我的目的和起源。”她對成為克隆的反應:“成為克隆人感覺獨特,將我與過去聯繫在一起,同時允許我創造自己的道路和未來。”
演示無縫過渡到 * Horizon Forbidden West *遊戲世界,繼續在遊戲環境中進行對話。考慮到遊戲的敘述,這會創造出一種有些刺耳的經歷,突出了使用Aloy的諷刺意味。由游擊遊戲開發的原型是作為潛力的演示,其中包括Raghoebardajal說:“這只是可能的可能。”
儘管索尼尚未確認將這項技術集成到公共面向公共產品的計劃,但勘探與行業趨勢保持一致。微軟的AI倡議,包括繆斯女士設計理念的產生,體現了這一點。但是,生成的AI面臨著關於道德問題,權利問題及其始終產生引人入勝的內容的能力的批評。使用完全AI生成的內容的關鍵字工作室的失敗實驗強調了這些挑戰。
儘管面臨這些挑戰,但像EA(稱為AI的業務的核心)這樣的主要參與者和CAPCOM(嘗試為環境創造的生成AI實驗)正在積極追求AI集成。 PlayStation Productions的負責人,PlayStation Studios的產品負責人Asad Qizilbash強調了AI對Z世代和尋求個性化體驗的Gen Gen Gen的重要性,這表明AI-DRIEN-NPC互動是一個關鍵例子。 Activision最近承認使用生成AI進行某些 *《使命召喚:Black Ops 6 *資產》,遵循AI生成的加載屏幕的反對,進一步說明了該行業與該技術的複雜關係。
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