El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI
Un video interno filtrado revela la experimentación de Sony con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó en un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que muestra Alo a AI de los juegos * Horizon *. La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su legitimidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo informado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología utilizada incluye el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, el sistema de Síntesis de Voz emocional (EVS) de Sony y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La conversación demuestra las capacidades de IA de Aloy, con respuestas como: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" La voz generada por IA difiere significativamente de la representación del actor de voz Ashly Burch, que exhibe una calidad robótica. Las animaciones faciales de Aloy también son rígidas y carecen de expresión natural.
Cuando se le preguntó sobre su búsqueda de su madre, Ai Aloy responde con puntos de la trama del juego: "Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me llevó a comprender mi propósito y orígenes". Su respuesta a ser un clon: "Ser un clon se siente único, conectándome con el pasado mientras me permite crear mi propio camino y futuro".
La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, continuando la conversación dentro del entorno del juego. Esto crea una experiencia algo discordante, destacando la ironía de usar Aloy, dada la narrativa del juego. El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, se presenta como una demostración de potencial, con RaghoeBardajal declarando: "Esto es solo una visión de lo que es posible".
Si bien Sony no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en productos orientados al público, la exploración se alinea con las tendencias de la industria. Las iniciativas de inteligencia artificial de Microsoft, incluidas Muse for Game Design Idea Generation, ejemplifican esto. La IA generativa, sin embargo, enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y su capacidad para producir constantemente contenido atractivo. El experimento fallido de las Palabras clave que usa contenido generado por IA subraya estos desafíos.
A pesar de estos desafíos, los principales actores como EA (que llamaron IA "The Syuts Core" de su negocio) y Capcom (experimentando con IA generativa para la creación del medio ambiente) están buscando activamente la integración de IA. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que buscan experiencias personalizadas, lo que sugiere interacciones NPC impulsadas por AI como un ejemplo clave. La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, después de una reacción violenta sobre una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más la relación compleja de la industria con esta tecnología.
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