Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen
Ein durchgesickertes internes Video zeigt das Experimentieren von Sony mit KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete in einem Video, angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, in der Aloy Aloy aus den * Horizon * -Plagen vorgestellt wurde. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einer Urheberrechtsansprüche von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Legitimität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge berichtete Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Die verwendete Technologie umfasst Openai's Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) von Sony und die Mockingbird-Technologie von Sony für die Gesichtsanimation.
Das Gespräch zeigt Aloys KI -Funktionen mit Antworten wie: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die mit AI-generierte Stimme unterscheidet sich erheblich von der Darstellung von Spotschauspieler Ashly Burch und zeigt eine Roboterqualität. Aloys Gesichtsanimationen sind ebenfalls steif und es fehlen natürliche Ausdruck.
Als Ai Aloy nach ihrer Suche nach ihrer Mutter gefragt wurde, antwortet er mit Handlungspunkten aus dem Spiel: "Ich entdeckte, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mich dazu veranlasste, meinen Zweck und meine Ursprünge zu verstehen." Ihre Antwort auf Klon: "Ein Klon zu sein, fühlt sich einzigartig an und verbindet mich mit der Vergangenheit, während ich meinen eigenen Weg und meine eigene Zukunft schaffen kann."
Die Demo wechselt nahtlos in den Horizont, das die West * Game World verboten hat, und setzt das Gespräch innerhalb der Spielumgebung fort. Dies schafft ein etwas unruhiges Erlebnis, das die Ironie der Verwendung von Aloy angesichts der Erzählung des Spiels hervorhebt. Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen wird als Demonstration des Potenzials präsentiert. Raghoebardajal erklärt: "Dies ist nur ein Blick auf das, was möglich ist."
Während Sony Pläne nicht bestätigt hat, diese Technologie in öffentlich ausgerichtete Produkte zu integrieren, stimmt die Exploration mit den Branchentrends überein. Die AI -Initiativen von Microsoft, darunter Muse for Game Design Ideengenerierung, veranschaulichen dies. Generative KI sieht sich jedoch kritisch in Bezug auf ethische Bedenken, Rechtefragen und deren Fähigkeit, konsequent ansprechende Inhalte zu erzeugen. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios unter Verwendung eines vollständig generierten Inhalts unterstreicht diese Herausforderungen.
Trotz dieser Herausforderungen verfolgen wichtige Akteure wie EA (die AI "den Kern des Geschäfts seines Geschäfts) und Capcom (Experimentieren mit generativem KI für die Schaffung von Umwelt) aktiv die KI -Integration verfolgen. Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung von AI für Gen Z und Gen Alpha-Spieler hervor, die personalisierte Erfahrungen suchten, was auf KI-gesteuerte NPC-Interaktionen als Schlüsselbeispiel hinweist. Activisions jüngste Zulassung zur Verwendung generativer KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Vermögenswerte, die nach dem Rückschlag über einen AI-generierten Ladebildschirm nach dem Ladebildschirm nach der Branche zu dieser Technologie nach der Branche veranschaulichen.
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