泄漏的内部索尼视频使用Horizon的Aloy显示AI驱动的PlayStation角色原型
泄漏的内部视频揭示了索尼通过AI驱动的PlayStation角色进行的实验。 Verge在一段视频中报道了PlayStation Studios的先进技术集团,展示了 * Horizon *游戏中AI驱动的Aloy。在Muso(将Sony Interactive Entertainment作为客户列出的公司)的版权要求之后,该视频随后从YouTube删除了其合法性。 IGN已与索尼联系发表评论。
该视频由The Verge报道,其中包括Sony Interactive Entertainment的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal,与AI驱动的Aloy进行了交谈。所使用的技术包括OpenAI的语音到文本,GPT-4和Llama 3进行对话和决策,Sony的情感语音综合(EVS)系统以及Sony的《面部动画》的MockingBird Technology。
对话展示了Aloy的AI功能,并带有诸如“您好,我正在处理好的。只是处理喉咙痛。你过得怎么样?” AI生成的声音与配音演员Ashly Burch的描绘有很大不同,表现出机器人的质量。 Aloy的面部动画也很僵硬,缺乏自然表达。
当被问及她对母亲的搜索时,Ai Aloy回答了游戏的情节:“我发现我是伊丽莎白·索贝克博士的克隆,这使我了解了我的目的和起源。”她对成为克隆的反应:“成为克隆人感觉独特,将我与过去联系在一起,同时允许我创造自己的道路和未来。”
演示无缝过渡到 * Horizon Forbidden West *游戏世界,继续在游戏环境中进行对话。考虑到游戏的叙述,这会创造出一种有些刺耳的经历,突出了使用Aloy的讽刺意味。由游击游戏开发的原型是作为潜力的演示,其中包括Raghoebardajal说:“这只是可能的可能。”
尽管索尼尚未确认将这项技术集成到公共面向公共产品的计划,但勘探与行业趋势保持一致。微软的AI倡议,包括缪斯女士设计理念的产生,体现了这一点。但是,生成的AI面临着关于道德问题,权利问题及其始终产生引人入胜的内容的能力的批评。使用完全AI生成的内容的关键字工作室的失败实验强调了这些挑战。
尽管面临这些挑战,但像EA(称为AI的业务的核心)这样的主要参与者和CAPCOM(尝试为环境创造的生成AI实验)正在积极追求AI集成。 PlayStation Productions的负责人,PlayStation Studios的产品负责人Asad Qizilbash强调了AI对Z世代和寻求个性化体验的Gen Gen Gen的重要性,这表明AI-DRIEN-NPC互动是一个关键例子。 Activision最近承认使用生成AI进行某些 *《使命召唤:Black Ops 6 *资产》,遵循AI生成的加载屏幕的反对,进一步说明了该行业与该技术的复杂关系。
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