Palworld主管阐明了AI的争议,在线问题和误解

作者 : Thomas Apr 28,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在会议上演讲之后,“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”,巴克利分享了对帕尔瓦尔德挑战的见解,包括指控使用生成AI并将Pokemon模型复制为Pals。此后,这些主张被揭穿并撤回。巴克利还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称这是没有人预料到的令人惊讶的发展。

鉴于我们讨论的丰富性,我们决定在此处发布完整的采访,同时还提供了有关特定主题的较短摘要,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld潜在发行,该工作室对被标记为“用枪支的Pokemon”的反应以及获得PocketPair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了您更新和继续游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并未直接影响我们的游戏更新或开发。这更多的是在我们的士气上的持续存在。我们必须吸引律师,但这主要是处理此问题的最高管理人员。最感受到的是士气方面。

IGN:您似乎不喜欢带有枪支标签的“口袋妖怪”。这是为什么?

巴克利:我们从来没有打算成为“用枪口的口袋妖怪”。我们的愿景与方舟:生存的发展更加一致,但具有增强的自动化和独特的生物个性。标签在我们的第一张预告片之后出现,尽管它很吸引人,但它并不能准确地代表我们游戏的核心。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。 “用枪”标签的“口袋妖怪”是重要因素吗?

巴克利:绝对,它发挥了重要作用。但是,当人们认为这一切都是无需尝试时,这是令人沮丧的。我们希望人们在形成意见之前经历了游戏。

IGN:您将如何以不同的方式描述Palworld?

巴克利:我可能会称它为“ palworld:如果遇到因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但对我们的愿景更为准确。

IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对您的团队有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是自一开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。指控是毫无根据的,有效反驳它们是一个挑战。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但影响却比我们希望的要少。

IGN:在正在进行的行业讨论有关生成AI的情况下,您如何解决这些问题?

巴克利:指控通常源于对我们首席执行官过去的评论和我们做出的派对游戏的误解。这很令人沮丧,因为这些不能反映我们对AI的立场。我们是一家开放开发公司,团队成员选择他们的项目,有时会导致误解。

IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们可以应对批评,但死亡威胁特别令人痛苦和不合逻辑。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一种趋势,人们故意对反对观点引起人们的注意,这可能令人沮丧。幸运的是,Palworld主要避免了此类争议,更多地关注游戏问题。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定。在日本,意见是分歧的,但我们以日本风光专注于海外市场,这可能会导致鸿沟。包括死亡威胁在内的强烈反应主要是英语。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功是否改变了Pocketpair的运作方式?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变我们的核心运作。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的公司文化保持不变。我们的首席执行官希望将团队保持在大约70人中。

IGN: Palworld的成功是意外的吗?

巴克利:绝对。我们知道我们的比赛表现不错,但是成功的水平是超现实的。当销售达到数千万时,很难掌握。

IGN:长期会支持Palworld吗?

巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。尽管我们不知道其未来形式,但它将继续发展。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持各个团队计划。

IGN:与索尼建立伙伴关系存在误解。你能澄清吗?

巴克利:我们不是索尼拥有的。 Aniplex和Sony Music正在处理Palworld的IP侧,而我们专注于游戏本身。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官非常反对。他重视独立并以自己的方式做事。我怀疑这会在我的一生中发生。

IGN:您认为Pokemon是竞争对手吗?

巴克利:不是。受众和系统是不同的。我们将更多地关注夜莺和精神错乱的生存游戏。游戏中的竞争感觉是制造的,我们更关心时机而不是直接竞争。

IGN:您会在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:这是一款强壮的游戏,因此对于当前的开关来说是充满挑战的。对于开关2,我们正在等待查看规格。我们已经针对Steam Deck进行了优化,因此如果可行的话,我们可以使用更多的手持式平台。

IGN:您对那些误解帕尔世界的人有什么信息?

巴克利:我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,让人们亲身体验它。 Palworld与周围的戏剧和模因不同。我们是一支专注于创造独特游戏体验的团队。