Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и заблуждения
На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки», Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли поделился пониманием проблем Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokemon для своих приятелей. Эти претензии с тех пор были опровергнуты и отозваны. Бакли также затронул иск Nintendo о нарушении патентов против студии, назвав его неожиданным развитием, которое никто не ожидал.
Учитывая богатство нашей дискуссии, мы решили опубликовать здесь полное интервью, а также предоставить более короткие резюме по конкретным темам, таким как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на то, что его маркировали «покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на вашу способность обновлять и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Иск не повлиял на наши обновления игры или развитие игры. Это скорее постоянное присутствие, которое весит наш моральный дух. Нам пришлось привлекать адвокатов, но это в первую очередь высшее руководство, связанное с этим. Это боевой аспект, который чувствовал себя больше всего.
IGN: Казалось, вам не нравились «Покемон с ярлыком оружия». Почему это?
БАКЛИ: Мы никогда не стремились быть «покемонами с оружием». Наше видение было более согласовано с Ark: выживаемость развивалась, но с улучшенной автоматизацией и уникальными личностями существа. Этикетка появилась после нашего первого трейлера, и, хотя он броский, он не точно представляет ядро нашей игры.
IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Был ли ярлык «Pokemon с оружием» значительным фактором?
БАКЛИ: Абсолютно, это сыграло большую роль. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди считают, что это все, что касается игры, не попробовав ее. Мы предпочли бы, чтобы люди испытали игру, прежде чем формировать мнение.
IGN: Как бы вы описали Palworld по -другому?
БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это как Арк, если бы он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно для нашего видения.
IGN: Вы также обратились к критике, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на вашу команду?
БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно концепт -художников PAL, которые были с нами с самого начала. Обвинения необоснованные, и трудно их эффективно опровергнуть. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим утверждениям, но влияние было меньше, чем мы надеялись.
IGN: С продолжающейся отраслевой дискуссией о генеративном ИИ, как вы решаете эти проблемы?
БАКЛИ: Обвинения часто связаны с неверными толкованиями прошлых комментариев нашего генерального директора и вечеринки, которую мы сделали. Это разочаровывает, потому что они не отражают нашу позицию на ИИ. Мы открытая компания по разработке, где члены команды выбирают свои проекты, что иногда приводит к недоразумениям.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с критикой, угрозы смерти особенно печальны и нелогичны.
IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция, в которой люди намеренно придерживаются противоположных взглядов на внимание, что может быть разочаровывающим. К счастью, Palworld в основном избегал таких противоречий, сосредоточившись больше на вопросах игрового процесса.
IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы не совсем уверены. В Японии мнения разделены, но мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским стилем, который может способствовать разделению. Интенсивные реакции, включая угрозы смерти, были преимущественно на английском языке.
Экраны Palworld

17 изображений 



IGN: Изменился ли успех Palworld, как работает Packfore?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не на наши основные операции. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается неизменной. Наш генеральный директор хочет, чтобы команда была маленькой, около 70 человек.
IGN: Был ли успех Palworld неожиданным?
Бакли: Абсолютно. Мы знали, что у нас была хорошая игра, но уровень успеха был сюрреалистичным. Когда продажи достигают десятков миллионов, это становится трудно понять.
IGN: Будет ли поддержан Palworld в долгосрочной перспективе?
Бакли: Palworld никуда не денется. Хотя мы не знаем его будущую форму, она будет продолжать развиваться. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia, и поддерживаем отдельные инициативы команды.
IGN: Есть недопонимание в партнерстве с Sony. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Aniplex и Sony Music обращаются с IP -стороной Palworld, в то время как мы сосредотачиваемся на самой игре.
IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?
БАКЛИ: Наш генеральный директор очень против этого. Он ценит независимость и делает все по -своему. Я сомневаюсь, что это произойдет в моей жизни.
IGN: Вы видите Pokemon как конкурента?
БАКЛИ: Не совсем. Аудитория и системы разные. Мы больше сосредотачиваемся на таких играх выживания, таких как Nightingale и Enhreshed. Конкуренция в играх чувствует себя производимой, и мы больше озабочены сроками, чем прямой конкуренцией.
IGN: Вы бы выпустили Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Это мускулистая игра, поэтому для текущего коммутатора сложно. Для Switch 2 мы ждем, чтобы увидеть спецификации. Мы оптимизировали для паровой палубы, поэтому мы открыты для более портативных платформ, если это возможно.
IGN: Какое сообщение у вас есть для тех, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?
БАКЛИ: Я бы призвал их сыграть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Palworld отличается от драмы и мемов, окружающих его. Мы специализированная команда, сосредоточенная на создании уникального игрового опыта.