Palworld主管闡明了AI的爭議,在線問題和誤解

作者 : Thomas Apr 28,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在會議上演講之後,“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的”,巴克利分享了對帕爾瓦爾德挑戰的見解,包括指控使用生成AI並將Pokemon模型複制為Pals。此後,這些主張被揭穿並撤回。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱這是沒有人預料到的令人驚訝的發展。

鑑於我們討論的豐富性,我們決定在此處發布完整的採訪,同時還提供了有關特定主題的較短摘要,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld潛在發行,該工作室對被標記為“用槍支的Pokemon”的反應以及獲得PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了您更新和繼續遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並未直接影響我們的遊戲更新或開發。這更多的是在我們的士氣上的持續存在。我們必須吸引律師,但這主要是處理此問題的最高管理人員。最感受到的是士氣方面。

IGN:您似乎不喜歡帶有槍支標籤的“口袋妖怪”。這是為什麼?

巴克利:我們從來沒有打算成為“用槍口的口袋妖怪”。我們的願景與方舟:生存的發展更加一致,但具有增強的自動化和獨特的生物個性。標籤在我們的第一張預告片之後出現,儘管它很吸引人,但它並不能準確地代表我們遊戲的核心。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。 “用槍”標籤的“口袋妖怪”是重要因素嗎?

巴克利:絕對,它發揮了重要作用。但是,當人們認為這一切都是無需嘗試時,這是令人沮喪的。我們希望人們在形成意見之前經歷了遊戲。

IGN:您將如何以不同的方式描述Palworld?

巴克利:我可能會稱它為“ palworld:如果遇到因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但對我們的願景更為準確。

IGN:您還談到了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對您的團隊有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是自一開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。指控是毫無根據的,有效反駁它們是一個挑戰。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但影響卻比我們希望的要少。

IGN:在正在進行的行業討論有關生成AI的情況下,您如何解決這些問題?

巴克利:指控通常源於對我們首席執行官過去的評論和我們做出的派對遊戲的誤解。這很令人沮喪,因為這些不能反映我們對AI的立場。我們是一家開放開發公司,團隊成員選擇他們的項目,有時會導致誤解。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們可以應對批評,但死亡威脅特別令人痛苦和不合邏輯。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢,人們故意對反對觀點引起人們的注意,這可能令人沮喪。幸運的是,Palworld主要避免了此類爭議,更多地關注遊戲問題。

IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,意見是分歧的,但我們以日本風光專注於海外市場,這可能會導致鴻溝。包括死亡威脅在內的強烈反應主要是英語。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是否改變了Pocketpair的運作方式?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變我們的核心運作。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的公司文化保持不變。我們的首席執行官希望將團隊保持在大約70人中。

IGN: Palworld的成功是意外的嗎?

巴克利:絕對。我們知道我們的比賽表現不錯,但是成功的水平是超現實的。當銷售達到數千萬時,很難掌握。

IGN:長期會支持Palworld嗎?

巴克利:帕爾瓦爾德(Palworld)不會去任何地方。儘管我們不知道其未來形式,但它將繼續發展。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並支持各個團隊計劃。

IGN:與索尼建立夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:我們不是索尼擁有的。 Aniplex和Sony Music正在處理Palworld的IP側,而我們專注於遊戲本身。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官非常反對。他重視獨立並以自己的方式做事。我懷疑這會在我的一生中發生。

IGN:您認為Pokemon是競爭對手嗎?

巴克利:不是。受眾和系統是不同的。我們將更多地關注夜鶯和精神錯亂的生存遊戲。遊戲中的競爭感覺是製造的,我們更關心時機而不是直接競爭。

IGN:您會在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:這是一款強壯的遊戲,因此對於當前的開關來說是充滿挑戰的。對於開關2,我們正在等待查看規格。我們已經針對Steam Deck進行了優化,因此如果可行的話,我們可以使用更多的手持式平台。

IGN:您對那些誤解帕爾世界的人有什麼信息?

巴克利:我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,讓人們親身體驗它。 Palworld與周圍的戲劇和模因不同。我們是一支專注於創造獨特遊戲體驗的團隊。