Yakuza: รูปแบบที่แท้จริง ผู้พัฒนาส่งเสริมความขัดแย้งและการปะทะกัน
บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton เผยความเคลื่อนไหวของทีมที่ไม่เหมือนใครที่ Ryu Ga Gotoku Studio ผู้สร้างซีรีส์ Like a Dragon/Yakuza นักพัฒนายอมรับการถกเถียงที่เป็นประโยชน์และแม้แต่ "การต่อสู้ในการต่อสู้" ที่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอมังกร: ความขัดแย้งภายในทำให้เกิดไฟสร้างสรรค์
การถกเถียงอย่างเร่าร้อน: ลมหายใจของมังกร
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เล่าว่าความขัดแย้งภายในไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาที่ Ryu Ga Gotoku Studio เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย Horii ชี้แจงว่า "การต่อสู้" เหล่านี้เป็นพลังที่สร้างสรรค์ในกระบวนการพัฒนา เขาอธิบายว่าบทบาทของนักวางแผนคือการเป็นสื่อกลางระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ที่ขัดแย้งกัน โดยชี้แนะการอภิปรายไปสู่การแก้ปัญหาเชิงบวก
"หากไม่มีข้อโต้แย้งและการอภิปราย" Horii กล่าว "ผลงานขั้นสุดท้ายจะขาดความสดใส ดังนั้นเราจึงยินดีกับความขัดแย้ง" เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดการปรับปรุง "การต่อสู้นั้นไร้จุดหมายหากไม่มีผลลัพธ์ที่ดี งานของผู้วางแผนคือการชี้นำทุกคนไปสู่ข้อสรุปที่เป็นประโยชน์ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความขัดแย้งที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"
Horii ยังเน้นย้ำถึงแนวทางการทำงานร่วมกันของสตูดิโอเพื่อขจัดข้อขัดแย้ง ความคิดตัดสินจากคุณธรรม ไม่ใช่ที่มา “เราประเมินข้อเสนอแนะตามคุณภาพ ไม่ว่าทีมจะเสนอข้อเสนอใดก็ตาม” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมแบบเปิดนี้ไม่ได้ขัดขวางการปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐาน "เรายังละทิ้งแนวคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี" เขากล่าวเสริม "หมายความว่าการถกเถียงและ 'การต่อสู้' เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างเกมที่เหนือกว่า"






