Якудза: верные своей форме разработчики поощряют конфликты и столкновения
Недавнее интервью с Automaton раскрывает уникальную динамику команды в Ryu Ga Gotoku Studio, создателях серий Like a Dragon/Yakuza. Разработчики считают здоровые дебаты и даже «драки» важнейшими элементами создания высококачественных игр.
Студия Like a Dragon: внутренний конфликт разжигает творческий огонь
Страстные дебаты: Дыхание дракона
Режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что внутренние разногласия не просто являются обычным явлением в студии Ryu Ga Gotoku, но и активно поощряются. Эти «бои», поясняет Хории, являются конструктивной силой в процессе разработки. Он объясняет, что роль планировщика — быть посредником между конфликтующими дизайнерами и программистами, направляя дебаты к положительному разрешению.
«Без споров и дискуссий, — заявил Хории, — конечный продукт будет тусклым. Поэтому мы приветствуем конфликт». Ключевым моментом, подчеркивает он, является обеспечение того, чтобы эти разногласия привели к улучшениям. «Бой бессмысленен без продуктивного результата. Задача планировщика — направить всех к полезному исходу. Все дело в здоровом, продуктивном конфликте».
Хори также подчеркнул совместный подход студии к разрешению конфликтов. Идеи оцениваются по достоинству, а не по происхождению. «Мы оцениваем предложения по их качеству, независимо от того, какая команда их предлагает», — пояснил он. Однако эта открытая среда не исключает отказа от некачественных идей. «Мы также безжалостно отбрасываем плохие концепции, — добавил он, — имея в виду, что дебаты и «битвы» необходимы для создания превосходной игры».





