Yakuza : fidèles à leur forme, les développeurs favorisent les conflits et les affrontements
Une récente interview avec Automaton révèle la dynamique d'équipe unique au sein de Ryu Ga Gotoku Studio, les créateurs de la série Like a Dragon/Yakuza. Les développeurs considèrent les débats sains et même les « combats internes » comme des éléments cruciaux dans la création de jeux de haute qualité.
Comme un studio Dragon : les conflits internes alimentent le feu créatif
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Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords internes ne sont pas seulement courants au Ryu Ga Gotoku Studio, mais qu'ils sont activement encouragés. Ces « combats », précise Horii, constituent une force constructive dans le processus de développement. Il explique que le rôle d'un planificateur est de servir d'intermédiaire entre les concepteurs et les programmeurs en conflit, guidant le débat vers une résolution positive.
"Sans arguments et discussions", a déclaré Horii, "le produit final serait terne. Par conséquent, nous accueillons favorablement les conflits." La clé, souligne-t-il, est de veiller à ce que ces désaccords aboutissent à des améliorations. "Un combat est inutile sans un résultat productif. Le travail du planificateur est d'orienter tout le monde vers une conclusion bénéfique. Il s'agit d'un conflit sain et productif."
Horii a également souligné l'approche collaborative du studio face aux conflits. Les idées sont jugées sur leur mérite et non sur leur origine. "Nous évaluons les suggestions en fonction de leur qualité, quelle que soit l'équipe qui les propose", explique-t-il. Cependant, cet environnement ouvert n’empêche pas de rejeter les idées de mauvaise qualité. "Nous rejetons également impitoyablement les mauvais concepts", a-t-il ajouté, "ce qui signifie que les débats et les 'batailles' sont essentiels pour créer un jeu de qualité supérieure."






