龍が如く: 忠実に再現、開発者は紛争と衝突を促進

著者 : Leo Jan 19,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Automaton との最近のインタビューでは、Like a Dragon/Yakuza シリーズのクリエイターである龍が如くスタジオのユニークなチーム力関係が明らかになりました。 開発者は、健全な議論や「内戦」さえも、高品質のゲームを作成するための重要な要素として受け入れています。

Like a Dragon Studio: 内部対立がクリエイティブな火を燃やす

熱烈な討論: ドラゴンの息吹

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオでは社内の意見の相違がよくあるだけでなく、積極的に奨励されていると語った。 こうした「戦い」は開発プロセスにおける建設的な力であると堀井氏は明言する。 彼は、プランナーの役割は、対立するデザイナーとプログラマーの間を仲介し、議論を前向きな解決に導くことであると説明します。

堀井氏は「議論や議論がなければ、最終製品は精彩を欠いたものになるだろう。したがって、我々は対立を歓迎する」と述べた。 重要なのは、こうした意見の相違が確実に改善につながるかどうかである、と彼は強調する。 「生産的な結果がなければ戦いは無意味です。プランナーの仕事は、全員を有益な結論に導くことです。健全で生産的な争いがすべてです。」

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage 堀井氏はまた、紛争に対するスタジオの協力的なアプローチを強調した。 アイデアは起源ではなく、メリットで判断されます。 「提案チームに関係なく、私たちは提案をその品質に基づいて評価します」と彼は説明しました。 ただし、このオープンな環境は、標準以下のアイデアを拒否することを妨げるものではありません。 「私たちはまた、貧弱なコンセプトを容赦なく破棄します。つまり、優れたゲームを作成するには議論と『戦い』が不可欠であるということです。」