《如龙》:一如既往,开发人员助长冲突和冲突
作者 : Leo
Jan 19,2025
最近接受 Automaton 采访,揭示了《如龙/如龙》系列创作者 Ryu Ga Gotoku Studio 独特的团队动力。 开发者们将健康的辩论甚至“内讧”视为制作高质量游戏的关键要素。
如龙工作室:内部冲突点燃创意之火
激烈辩论:龙息
系列总监堀井亮介表示,内部分歧在豪德龙工作室不仅很常见,而且受到积极鼓励。 堀井澄清说,这些“斗争”是开发过程中的建设性力量。 他解释说,规划师的作用是在有冲突的设计师和程序员之间进行调解,引导辩论走向积极的解决方案。
“如果没有争论和讨论,”堀井表示,“最终的产品将毫无亮点。因此,我们欢迎冲突。” 他强调,关键是确保这些分歧能够带来改进。 “如果没有富有成效的结果,战斗就没有意义。计划者的工作是引导每个人走向有利的结果。这都是关于健康、富有成效的冲突。”
堀井还强调了工作室解决冲突的协作方法。 判断想法的依据是优点,而不是起源。 “我们根据建议的质量来评估建议,无论提出建议的团队如何,”他解释道。 然而,这种开放的环境并不排除拒绝不合格的想法。 “我们也会无情地抛弃糟糕的概念,”他补充道,“这意味着辩论和‘战斗’对于创造一款优秀的游戏至关重要。”
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