Yakuza: fiel a su forma, los desarrolladores promueven conflictos y enfrentamientos
Una entrevista reciente con Automaton revela la dinámica de equipo única en Ryu Ga Gotoku Studio, los creadores de la serie Like a Dragon/Yakuza. Los desarrolladores adoptan debates saludables e incluso "luchas internas" como elementos cruciales en la creación de juegos de alta calidad.
Like a Dragon Studio: el conflicto interno alimenta el fuego creativo
Debate apasionado: El aliento del dragón
El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos internos no solo son comunes en Ryu Ga Gotoku Studio, sino que se fomentan activamente. Estas "luchas", aclara Horii, son una fuerza constructiva en el proceso de desarrollo. Explica que el papel de un planificador es mediar entre diseñadores y programadores en conflicto, guiando el debate hacia una resolución positiva.
"Sin argumentos y discusiones", afirmó Horii, "el producto final sería mediocre. Por lo tanto, damos la bienvenida al conflicto". La clave, enfatiza, es garantizar que estos desacuerdos resulten en mejoras. "Una pelea no tiene sentido sin un resultado productivo. El trabajo del planificador es guiar a todos hacia una conclusión beneficiosa. Se trata de un conflicto saludable y productivo."
Horii también destacó el enfoque colaborativo del estudio ante los conflictos. Las ideas se juzgan por sus méritos, no por su origen. "Evaluamos las sugerencias en función de su calidad, independientemente del equipo que las proponga", explicó. Sin embargo, este entorno abierto no impide rechazar ideas deficientes. "También descartamos sin piedad conceptos deficientes", añadió, "lo que significa que los debates y las 'batallas' son esenciales para crear un juego superior".






