Yakuza: Zgodnie z formą, twórcy promują konflikty i starcia
Niedawny wywiad z Automatonem ujawnia wyjątkową dynamikę zespołu w Ryu Ga Gotoku Studio, twórcach serii Like a Dragon/Yakuza. Twórcy uznają zdrową debatę, a nawet „walkę” za kluczowe elementy w tworzeniu gier wysokiej jakości.
Like a Dragon Studio: konflikt wewnętrzny podsyca twórczy ogień
Namiętna debata: Oddech smoka
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że wewnętrzne nieporozumienia są nie tylko powszechne w Ryu Ga Gotoku Studio, ale wręcz aktywnie do nich zachęcane. Te „walki” – wyjaśnia Horii – stanowią konstruktywną siłę w procesie tworzenia gry. Wyjaśnia, że rolą planisty jest mediacja między skonfliktowanymi projektantami i programistami, prowadząc debatę w kierunku pozytywnego rozwiązania.
„Bez argumentów i dyskusji” – stwierdził Horii – „produkt końcowy byłby nijaki. Dlatego z radością witamy konflikt”. Kluczem jest, podkreśla, zadbanie o to, aby te nieporozumienia doprowadziły do poprawy. „Walka nie ma sensu bez produktywnego wyniku. Zadaniem planisty jest poprowadzenie wszystkich do korzystnego zakończenia. Chodzi o zdrowy, produktywny konflikt.”
Horii podkreślił także oparte na współpracy podejście studia do konfliktów. Pomysły są oceniane na podstawie zasług, a nie pochodzenia. „Oceniamy sugestie na podstawie ich jakości, niezależnie od zespołu, który je proponuje” – wyjaśnił. Otwarte środowisko nie wyklucza jednak odrzucania pomysłów niespełniających standardów. „Bezwzględnie odrzucamy także słabe koncepcje” – dodał – „co oznacza, że debaty i„ bitwy ”są niezbędne do stworzenia doskonałej gry”.






