Yakuza: Zgodnie z formą, twórcy promują konflikty i starcia

Autor : Leo Jan 19,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Niedawny wywiad z Automatonem ujawnia wyjątkową dynamikę zespołu w Ryu Ga Gotoku Studio, twórcach serii Like a Dragon/Yakuza. Twórcy uznają zdrową debatę, a nawet „walkę” za kluczowe elementy w tworzeniu gier wysokiej jakości.

Like a Dragon Studio: konflikt wewnętrzny podsyca twórczy ogień

Namiętna debata: Oddech smoka

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że wewnętrzne nieporozumienia są nie tylko powszechne w Ryu Ga Gotoku Studio, ale wręcz aktywnie do nich zachęcane. Te „walki” – wyjaśnia Horii – stanowią konstruktywną siłę w procesie tworzenia gry. Wyjaśnia, że ​​rolą planisty jest mediacja między skonfliktowanymi projektantami i programistami, prowadząc debatę w kierunku pozytywnego rozwiązania.

„Bez argumentów i dyskusji” – stwierdził Horii – „produkt końcowy byłby nijaki. Dlatego z radością witamy konflikt”. Kluczem jest, podkreśla, zadbanie o to, aby te nieporozumienia doprowadziły do ​​poprawy. „Walka nie ma sensu bez produktywnego wyniku. Zadaniem planisty jest poprowadzenie wszystkich do korzystnego zakończenia. Chodzi o zdrowy, produktywny konflikt.”

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Horii podkreślił także oparte na współpracy podejście studia do konfliktów. Pomysły są oceniane na podstawie zasług, a nie pochodzenia. „Oceniamy sugestie na podstawie ich jakości, niezależnie od zespołu, który je proponuje” – wyjaśnił. Otwarte środowisko nie wyklucza jednak odrzucania pomysłów niespełniających standardów. „Bezwzględnie odrzucamy także słabe koncepcje” – dodał – „co oznacza, że ​​debaty i„ bitwy ”są niezbędne do stworzenia doskonałej gry”.