Yakuza- ပုံစံမှန်၊ Devs သည် ပဋိပက္ခနှင့် ပဋိပက္ခများကို မြှင့်တင်ပါ။
မကြာသေးမီက Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Like a Dragon/Yakuza စီးရီးကို ဖန်တီးသူများဖြစ်သည့် Ryu Ga Gotoku Studio တွင် ထူးခြားသောအဖွဲ့များ၏ တက်ကြွမှုကို ဖော်ပြသည်။ developer များသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အရေးကြီးသောအချက်များအဖြစ် ကျန်းမာသော ငြင်းခုံမှုများနှင့် "တိုက်ပွဲဝင်ခြင်း" ကိုပင် လက်ခံကြသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- Internal Conflict Fuels Creative Fire
စိတ်အားထက်သန်စွာ ငြင်းခုံခြင်း- နဂါး၏ အသက်ရှူ
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က Ryu Ga Gotoku Studio တွင် အတွင်းပိုင်း သဘောထားကွဲလွဲမှုများမှာ အဖြစ်များရုံသာမကဘဲ တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Horii က ဤ "တိုက်ပွဲများ" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အပြုသဘောဆောင်သော တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ ကွဲလွဲနေသည့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင် ပြေလည်အောင် ညှိနှိုင်းပေးကာ ဆွေးနွေးမှုကို အပြုသဘောဆောင်သော ဖြေရှင်းမှုဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အငြင်းအခုံများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများမရှိလျှင်" Horii က "နောက်ဆုံးထွက်ကုန်က တောက်ပြောင်နေလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို ကြိုဆိုပါတယ်။" အဓိကအချက်မှာ သဘောထားကွဲလွဲမှုများ တိုးတက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တိုက်ပွဲသည် အကျိုးရလဒ်မရှိဘဲ အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ။ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ လူတိုင်းကို အကျိုးရှိသောနိဂုံးဆီသို့ ထိန်းကျောင်းရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျန်းမာ၊ ဖြစ်ထွန်းသောပဋိပက္ခဖြစ်သည်။"
Horii သည် ပဋိပက္ခအတွက် စတူဒီယို၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သောချဉ်းကပ်ပုံကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အယူအဆများကို အရင်းခံမဟုတ်ဘဲ ကုသိုလ်တရားဖြင့်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆိုပြုသည့်အဖွဲ့ကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးပေါ်မူတည်၍ အကြံပြုချက်များကို အကဲဖြတ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ သို့သော်၊ ဤပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော အတွေးအခေါ်များကို ငြင်းပယ်ခြင်းကို ဟန့်တားခြင်းမရှိပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ညံ့ဖျင်းသော အယူအဆများကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် စွန့်ပစ်ပါသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်၊ "အငြင်းအခုံများနှင့် 'တိုက်ပွဲများ' သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန်အတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။"






