MSFS ขอโทษ อ้างถึงอุปสงค์ที่เพิ่มขึ้น
Microsoft Flight Simulator 2024: การจัดการกับการเปิดตัวอันวุ่นวาย
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ที่หลายคนตั้งตารอ ประสบกับจุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก โดยได้รับผลกระทบจากความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์ จุดบกพร่อง และปัญหาการเข้าสู่ระบบในวงกว้าง เพื่อเป็นการตอบสนอง Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio ได้เผยแพร่วิดีโอที่รับทราบปัญหาและสรุปแนวทางแก้ไข
การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นอย่างไม่คาดคิด
ผู้พัฒนายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าประเมินปริมาณผู้เล่นที่แท้จริงที่กระตือรือร้นที่จะสัมผัส MSFS 2024 ต่ำเกินไป ความต้องการที่สูงอย่างไม่คาดคิดนี้ล้นเซิร์ฟเวอร์ของเกมและโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับ ปัญหาหลักตามที่อธิบายไว้นั้นเกิดจากกระบวนการดึงข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ ในขณะที่ทดสอบอย่างเข้มงวดกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย จำนวนผู้เล่นจริงนั้นเกินความคาดหมายอย่างมาก ทำให้แคชของระบบล่มซ้ำหลายครั้ง
การจัดการคิวการเข้าสู่ระบบและเนื้อหาที่ขาดหายไป
ความพยายามที่จะบรรเทาคิวการเข้าสู่ระบบด้วยการเพิ่มความจุได้รับการพิสูจน์เป็นการชั่วคราว โดยแคชมักจะล้มเหลวและทำให้เวลาในการโหลดนานขึ้น ซึ่งมักจะหยุดทำงานที่ 97% เครื่องบินที่หายไปและเนื้อหาอื่น ๆ ที่รายงานโดยผู้เล่นมีสาเหตุโดยตรงจากการโอเวอร์โหลดของเซิร์ฟเวอร์นี้ และส่งผลให้การส่งข้อมูลไม่สมบูรณ์
บทวิจารณ์ Steam เชิงลบและเส้นทางข้างหน้า
ผลตอบรับเชิงลบของผู้เล่นอย่างท่วมท้นบน Steam สะท้อนให้เห็นถึงความรุนแรงของปัญหาการเปิดตัว อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่ามีการนำโซลูชั่นไปใช้อย่างแข็งขัน พวกเขาได้รายงานการปรับปรุงในการรักษาเสถียรภาพประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และการจัดการการเข้าสู่ระบบของผู้เล่นโดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในอนาคต มีการออกมาขอโทษอย่างจริงใจ พร้อมด้วยความมุ่งมั่นในการอัปเดตและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ ทีมงานแสดงความขอบคุณสำหรับความอดทนและการตอบรับของผู้เล่น




