MSFS przeprasza i powołuje się na gwałtowny wzrost popytu
Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwego startu
Wyczekiwana premiera gry Microsoft Flight Simulator 2024 miała trudny początek, nękany niestabilnością serwera, błędami i powszechnymi problemami z logowaniem. W odpowiedzi szef Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann i dyrektor generalny Asobo Studio Sebastian Wloch opublikowali film, w którym opisują problemy i przedstawiają rozwiązania.
Nieoczekiwany wzrost liczby graczy
Twórcy szczerze przyznali, że nie docenili ogromnej liczby graczy chcących doświadczyć MSFS 2024. To nieoczekiwanie wysokie zapotrzebowanie przeciążyło serwery gry i infrastrukturę obsługującą. Jak wyjaśniono, podstawowy problem wynikał z procesu odzyskiwania danych z serwera. Po rygorystycznych testach z udziałem 200 000 symulowanych użytkowników rzeczywista liczba graczy znacznie przekroczyła oczekiwania, co spowodowało wielokrotne awarie pamięci podręcznej systemu.
Rozwiązywanie problemów z kolejkami logowania i brakującymi treściami
Próby złagodzenia kolejek logowania poprzez zwiększenie pojemności okazały się tymczasowe, ponieważ pamięć podręczna często zawodziła, co prowadziło do wydłużenia czasu ładowania, często zatrzymując się na poziomie 97%. Brakujące samoloty i inna zawartość zgłoszona przez graczy zostały bezpośrednio przypisane przeciążeniu serwera i wynikającemu z niego niekompletnemu dostarczeniu danych.
Negatywne recenzje Steam i droga naprzód
Przytłaczające negatywne opinie graczy na Steamie odzwierciedlają powagę problemów z uruchomieniem. Zespół programistów zapewnia jednak graczy, że rozwiązania są aktywnie wdrażane. Zgłosili poprawę w stabilizacji wydajności serwera i zarządzaniu logowaniem graczy, mając na celu zapewnienie płynniejszej rozgrywki. Wydano szczere przeprosiny oraz zobowiązanie do bieżących aktualizacji i komunikacji za pośrednictwem oficjalnych kanałów. Zespół wyraził wdzięczność graczom za cierpliwość i opinie.



