MSFSが謝罪、需要急増を引用
Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、サーバーの不安定性、バグ、および広範囲にわたるログインの問題に悩まされ、波乱万丈なスタートを切りました。 これに応じて、Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio CEO の Sebastian Wloch 氏が、問題を認識し、その解決策を概説するビデオを公開しました。
プレイヤーの予想外の急増
開発者は、MSFS 2024 を体験したいと熱望する膨大な数のプレイヤーを過小評価していたことを率直に認めました。この予想外の高い需要により、ゲームのサーバーとサポート インフラストラクチャが圧倒されました。 説明したように、中心的な問題はサーバーのデータ取得プロセスに起因していました。 200,000 人のシミュレート ユーザーを使用して厳密にテストされましたが、実際のプレイヤー数は予想をはるかに上回り、システムのキャッシュが繰り返し崩壊しました。
ログインキューと欠落したコンテンツへの対処
容量を増やしてログインキューを軽減しようとしても、キャッシュが頻繁に失敗して読み込み時間が長くなり、97% で停止することが多く、一時的なものであることが判明しました。 プレーヤーによって報告された行方不明の航空機やその他のコンテンツは、このサーバーの過負荷とその結果としての不完全なデータ配信が直接の原因でした。
Steam の否定的なレビューと今後の方向性
Steam 上のプレイヤーからの圧倒的な否定的なフィードバックは、起動時の問題の深刻さを反映しています。 ただし、開発チームは、解決策が積極的に実装されていることをプレイヤーに保証します。 彼らは、今後よりスムーズなエクスペリエンスを提供することを目的として、サーバーのパフォーマンスの安定化とプレーヤーのログイン管理の改善を報告しました。 心からの謝罪を発表するとともに、公式チャンネルを通じて継続的なアップデートとコミュニケーションを行うことを約束した。 チームはプレイヤーの忍耐とフィードバックに感謝の意を表しました。







