MSFS, 사과하고 수요 급증 언급

작가 : Eric Dec 11,2024

MSFS, 사과하고 수요 급증 언급

Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결

큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 서버 불안정, 버그, 광범위한 로그인 문제로 인해 출발이 불안정했습니다. 이에 대해 Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 문제를 인정하고 해결책을 간략히 설명하는 동영상을 공개했습니다.

예상치 못한 플레이어 급증

개발자들은 MSFS 2024를 경험하고 싶어하는 엄청난 양의 플레이어를 과소평가했다는 점을 솔직하게 인정했습니다. 이러한 예상치 못한 높은 수요로 인해 게임 서버와 지원 인프라가 압도되었습니다. 설명했듯이 핵심 문제는 서버의 데이터 검색 프로세스에서 비롯되었습니다. 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 엄격한 테스트를 거쳤지만 실제 플레이어 수가 예상을 훨씬 초과하여 시스템 캐시가 반복적으로 붕괴되었습니다.

로그인 대기열 및 콘텐츠 누락 문제 해결

용량을 늘려 로그인 대기열을 완화하려는 시도는 일시적인 것으로 판명되었으며, 캐시가 자주 실패하고 로딩 시간이 길어져 97%에서 멈추는 경우가 많았습니다. 플레이어들이 보고한 항공기 누락 및 기타 콘텐츠는 이번 서버 과부하와 그에 따른 불완전한 데이터 전달이 직접적인 원인이었습니다.

부정적인 Steam 리뷰와 앞으로 나아갈 길

Steam에 대한 압도적인 부정적인 플레이어 피드백은 출시 문제의 심각성을 반영합니다. 그러나 개발팀은 플레이어에게 솔루션이 적극적으로 구현되고 있음을 보장합니다. 그들은 앞으로 더 원활한 경험을 제공하는 것을 목표로 서버 성능 안정화 및 플레이어 로그인 관리가 개선되었다고 보고했습니다. 공식 채널을 통한 지속적인 업데이트와 소통에 대한 약속과 함께 진심으로 사과했습니다. 팀은 플레이어의 인내심과 피드백에 감사를 표했습니다.