Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações com os jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas destinadas a resolver o feedback coletado durante o período de acesso avançado do jogo.
As análises iniciais do jogador e da imprensa foram mistas, com críticas comuns focadas na interface do usuário, variedade limitada de mapas e uma falta percebida de recursos esperados. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, ele expressou confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciaria o jogo com o jogo contínuo.
Este patch inicial aborda vários problemas, incluindo:
Jogabilidade:
-idades mais curtas do que intensas corrigidas nos jogos épicos e de maratona de velocidade.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval, garantindo valores de força de combate corretos, danos recíprocos e movimento consistente de ladrilhos após batalhas.
- impedir o progresso da idade não intencional ao concluir os marcos do caminho herdado na era moderna.
- As cidades retomam o crescimento automaticamente quando o foco escolhido se tornar inelegível.
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados sobre água por portas.
- Ajustou a crise da lealdade da idade da antiguidade, permitindo que a compra de vilas gerencie a felicidade de assentamento.
ai:
- reduziu a frequência da IA de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
- diminuiu a probabilidade de declarar guerra da IA no início da era moderna.
- A consideração aprimorada da IA da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Guerra de IA ajustada e inclinações de paz com base nas ideologias opostas.
Câmera:
- Resolveu um problema de foco na câmera nas resoluções nativas que o fizeram se concentrar na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI, aguardando mais melhorias.
- Problemas corrigidos na abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em edifícios convertidos e texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- impediu a exibição errônea de projetos da cidade comprada.
- priorizou a exibição da religião atual em guias de colegas de crença.
- Barras de saúde remanescentes removidas em distritos totalmente curados.
- Fixado retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e vitórias no ranking Visão geral telas.
- corrigiu o problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Play cruzado:
O multiplayer cruzado entre PC e Console Players está temporariamente desativado para acelerar a implantação de patches para PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Os patches de PC agora serão implantados em um ritmo potencialmente diferente dos patches do console.
Para obter dicas e estratégias adicionais, consulte nossos guias que cobrem todos os tipos de vitória, grandes mudanças para os jogadores do Civ 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.