文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者 : David Feb 27,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルリリースに続いてプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steamデッキで利用できるパッチは、ゲームの高度なアクセス期間中に収集されたフィードバックを解決することを目的としたいくつかの計画的な更新の最初のものです。

初期プレイヤーとプレスレビューは混在しており、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如に焦点を当てた一般的な批判がありました。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、彼はコア文明のファン層が継続的なプレイでゲームを感謝することに自信を表明しました。

この最初のパッチは、次のような多くの問題に取り組んでいます。

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで、より短い年齢よりも短い年齢を修正しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍の戦闘における矛盾を解決し、戦闘後の正しい戦闘強度値、相互の損傷、一貫したタイルの動きを確保します。
  • 現代のレガシーパスのマイルストーンを完了すると、意図しない年齢の進歩を防ぐ。
  • 選択された焦点が不適格になると、町は自動的に成長を再開します。
  • 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
  • 港を介して水上で接続された集落の鉄道網の信頼性の改善。
  • 古代年齢の忠誠心の危機を調整し、ヴィラの購入が定住の幸福を管理できるようにしました。

ai:

  • 平和取引で価値の高い都市を提供するAIの頻度を減らしました。
  • 現代の初めにAIが戦争を宣言する可能性を減らしました。
  • 戦争を宣言したり、平和を提供する前に、イデオロギーのAIの考慮を改善しました。
  • 対立するイデオロギーに基づいた調整されたAI戦争と平和の傾向。

カメラ:

  • ネイティブの解像度に焦点を当てたカメラの問題を解決し、ミニマップをクリックするときにマップの下端に焦点を合わせました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを、さらなる改善を待って、文明VIフォントに一時的に置き換えました。
  • 決済メニューの開設、変換された建物の収量アイコンの登録、およびグローバルな収量の故障画面のカットオフテキストの問題を修正しました。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 購入可能な都市プロジェクトの誤った表示を防ぎました。
  • 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
  • 完全に癒された地区に残っているヘルスバーを削除しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを修正しました。
  • 年齢の概要と勝利のランキングの概要概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
  • 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。

クロスプレイ:

PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーは、PCパッチの展開を促進するために一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。 PCパッチは、コンソールパッチとは潜在的に異なるペースで展開されます。

追加のヒントと戦略については、すべての勝利タイプ、Civ 6プレイヤーの主要な変更、回避する一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするガイドをチェックしてください。