Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа

Автор : David Feb 27,2025

Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного выпуска игры. Патч, доступный для ПК, Mac, Linux и Steam Deck, является первым из нескольких запланированных обновлений, направленных на разрешение обратной связи, собранной в период расширенного периода доступа игры.

Первоначальные обзоры игрока и прессы были смешаны, с общей критикой, посвященной пользовательскому интерфейсу, ограниченному сорту карт и воспринимаемом отсутствию ожидаемых функций. В то время как генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь, он выразил уверенность в том, что основная фанатская база цивилизации будет оценить игру с продолжающейся игрой.

Этот первоначальный патч решает многочисленные проблемы, в том числе:

Геймплей:

-Исправлено более короткие, чем затраченные возрасты в эпических и марафонских играх.

  • Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
  • Решенные несоответствия в военно -морском бою, обеспечение правильных значений сил боевых действий, взаимного повреждения и последовательного движения плитки после сражений.
  • Предотвращение непреднамеренного возраста прогрессирования после завершения вех устаревшего пути в современную эпоху.
  • Города автоматически возобновляют рост, когда выбранная ими фокус становится неприемлемым.
  • «Будущее гражданское» в настоящее время повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование.
  • Исправлена ​​проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
  • Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных к воде через порты.
  • Скорректировал кризис лояльности в античности, что позволило покупать виллы управлять счастьем поселения.

ai:

  • Уменьшение частоты ИИ предложение ценных городов в мирных сделках.
  • Снижение вероятности ИИ объявить войну в начале современной эпохи.
  • Улучшено рассмотрение ИИ идеологии, прежде чем объявить войну или предлагать мир.
  • скорректированные склонности к мировым вопросам ИИ, основанные на противоположных идеологиях.

камера:

  • Решить проблему с фокусировкой камеры на собственных резолюциях, которые заставили ее сосредоточиться на нижнем конце карты при нажатии на минимум.

UI:

  • временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI, ожидая дальнейших улучшений.
  • Фиксированные проблемы с открытием меню расчетов, заполняющими значками урожая на конвертированных зданиях и отсеченным текстом на глобальном экране доходности.
  • Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
  • Предотвратить ошибочную демонстрацию покупаемых городских проектов.
  • Приоритет отображает нынешнюю религию в вкладках «Сборник верований».
  • Удаленные затянутые батончики на полностью исцеленных районах.
  • Исправлены портреты отсутствующего лидера после изменений отношений.
  • Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в результате резюме возраста и обзора побед.
  • Исправлена ​​проблема с цветом фона по умолчанию на вкладке Player Support.
  • Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.

Cross-Play:

Многопользовательский перекрестный мультиплеер между ПК и консольными игроками временно отключен для ускорения развертывания патча ПК. Это не повлияет на мультиплеер консоль к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК. Плата ПК теперь будут развернуты в потенциально ином темпе, чем консольные участки.

Для получения дополнительных советов и стратегий ознакомьтесь с нашими руководствами, охватывающими все типы побед, серьезные изменения для игроков Civ 6, общие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.