Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа
Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного выпуска игры. Патч, доступный для ПК, Mac, Linux и Steam Deck, является первым из нескольких запланированных обновлений, направленных на разрешение обратной связи, собранной в период расширенного периода доступа игры.
Первоначальные обзоры игрока и прессы были смешаны, с общей критикой, посвященной пользовательскому интерфейсу, ограниченному сорту карт и воспринимаемом отсутствию ожидаемых функций. В то время как генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь, он выразил уверенность в том, что основная фанатская база цивилизации будет оценить игру с продолжающейся игрой.
Этот первоначальный патч решает многочисленные проблемы, в том числе:
Геймплей:
-Исправлено более короткие, чем затраченные возрасты в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Решенные несоответствия в военно -морском бою, обеспечение правильных значений сил боевых действий, взаимного повреждения и последовательного движения плитки после сражений.
- Предотвращение непреднамеренного возраста прогрессирования после завершения вех устаревшего пути в современную эпоху.
- Города автоматически возобновляют рост, когда выбранная ими фокус становится неприемлемым.
- «Будущее гражданское» в настоящее время повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование.
- Исправлена проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных к воде через порты.
- Скорректировал кризис лояльности в античности, что позволило покупать виллы управлять счастьем поселения.
ai:
- Уменьшение частоты ИИ предложение ценных городов в мирных сделках.
- Снижение вероятности ИИ объявить войну в начале современной эпохи.
- Улучшено рассмотрение ИИ идеологии, прежде чем объявить войну или предлагать мир.
- скорректированные склонности к мировым вопросам ИИ, основанные на противоположных идеологиях.
камера:
- Решить проблему с фокусировкой камеры на собственных резолюциях, которые заставили ее сосредоточиться на нижнем конце карты при нажатии на минимум.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI, ожидая дальнейших улучшений.
- Фиксированные проблемы с открытием меню расчетов, заполняющими значками урожая на конвертированных зданиях и отсеченным текстом на глобальном экране доходности.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Предотвратить ошибочную демонстрацию покупаемых городских проектов.
- Приоритет отображает нынешнюю религию в вкладках «Сборник верований».
- Удаленные затянутые батончики на полностью исцеленных районах.
- Исправлены портреты отсутствующего лидера после изменений отношений.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в результате резюме возраста и обзора побед.
- Исправлена проблема с цветом фона по умолчанию на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
Cross-Play:
Многопользовательский перекрестный мультиплеер между ПК и консольными игроками временно отключен для ускорения развертывания патча ПК. Это не повлияет на мультиплеер консоль к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК. Плата ПК теперь будут развернуты в потенциально ином темпе, чем консольные участки.
Для получения дополнительных советов и стратегий ознакомьтесь с нашими руководствами, охватывающими все типы побед, серьезные изменения для игроков Civ 6, общие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.