Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels befasst. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die darauf abzielen, Feedback zu lösen, das während der fortgeschrittenen Zugriffszeit des Spiels gesammelt wurde.
Erste Player- und Pressebewertungen waren gemischt, wobei sich gemeinsame Kritikpunkte auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen konzentrierten. Während Take-zwei-CEO Strauss Zelnick das negative Feedback anerkannte, erklärte er das Vertrauen, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen schätzen würde.
Dieser erste Patch befasst sich mit zahlreichen Problemen, darunter:
Gameplay:
-korrigierte kürzere Altersalter in epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen.
- Stadtstaaten wechseln jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf, um die korrekten Kampfstärkewerte, gegenseitige Schäden und konsistente Fliesenbewegungen nach Schlachten zu gewährleisten.
- Verhinderung des unbeabsichtigten Alters Fortschritt beim Abschluss der Meilensteine des Legacy -Pfades in der Moderne.
- Städte nehmen automatisch das Wachstum wieder auf, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird.
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Verwendung erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind.
- Einstellte die Loyalitätskrise der Antike Alterszeit und ermöglicht den Kauf von Villas, um Siedlungsglück zu bewältigen.
ai:
- Reduzierte die Häufigkeit der KI, hochwertige Städte in Friedensabkommen anzubieten.
- verringerte die Wahrscheinlichkeit der KI, zu Beginn der Moderne den Krieg zu erklären.
- Verbesserte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedensneigungen auf der Grundlage gegnerischer Ideologien.
Kamera:
- Löste eine Kamera mit dem Problem auf native Auflösungen, die dazu geführt haben, dass sie sich beim Klicken auf das Minimap auf das untere Ende der Karte konzentrierte.
UI:
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift vorübergehend, bis weitere Verbesserungen ausgesetzt sind.
- Probleme mit dem Öffnen des Siedlungsmenüs, der Bevölkerungsertragsymbole auf konvertierten Gebäuden und dem Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- verhinderte die fehlerhafte Anzeige von kaufbaren Stadtprojekten.
- priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
- Entfernte anhaltende Gesundheitsriegel auf voll geheilten Bezirken.
- Fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehungen behoben.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften zu der Altersübersicht und der Rangliste der Siege.
- Das Problem der Standard -Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Cross-Play:
Der Cross-Play-Multiplayer zwischen PC- und Konsolenplayern ist vorübergehend deaktiviert, um die PC-Patch-Bereitstellung zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus. PC -Patches werden nun in einem potenziell anderen Tempo eingesetzt als Konsolen -Patches.
Weitere Tipps und Strategien finden Sie in unseren Leitfäden, die alle Siegtypen, wichtige Änderungen für CIV 6 -Spieler, häufige Fehler, die Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.