Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor : Jacob Jan 16,2025

Concord's Short LifeConcord firmy Firewalk Studios, bohaterska strzelanka 5 na 5, zakończył się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Serwery gry przestały działać 6 września 2024 r., a decyzja została ogłoszona przez dyrektora gry Ryana Ellisa w związku z niespełnieniem oczekiwań graczy. Za zakupy cyfrowe przyznano pełne zwroty środków.

Nadna premiera

Pomimo inwestycji Sony w Firewalk Studios i początkowego optymizmu wokół Concord – w tym planów pojawienia się w Prime Video i ambitnego planu działania po premierze – gra nie zyskała rozgłosu. Niska liczba graczy, sięgająca zaledwie 697 graczy jednocześnie, uwypukliła trudności gry.

Concord's Short LifeAmbitne plany popremierowe, obejmujące cotygodniowe przerywniki filmowe i premierę pierwszego sezonu, zostały znacznie ograniczone ze względu na słabą wydajność. Przed ogłoszeniem zamknięcia wypuszczono tylko trzy przerywniki filmowe.

Przyczyny niepowodzeń

Analityk Daniel Ahmad wskazuje na kilka czynników, które przyczyniły się do upadku Concorda. Chwaląc mechanikę rozgrywki, skrytykował brak oryginalności, banalne projekty postaci i umieszczenie jej w „erze OW1”, która nie wyróżnia się na tle uznanych konkurentów. Cena 40 dolarów stawia ją również w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z rywalami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant, co dodatkowo potęguje niemal- brak marketingu.

Concord's Short LifeSłaba wydajność gry, nawet w porównaniu z wynikami wersji beta (2388 graczy jednocześnie), znacząco osłabiła oczekiwania w stosunku do wydanego przez Sony tytułu AAA.

Możliwe zmartwychwstanie?

Ellis zasugerował zbadanie przyszłych opcji lepszego dotarcia do graczy, pozostawiając otwarte drzwi dla potencjalnego powrotu. Historia sukcesu Gigantic, bohaterskiej strzelanki MOBA, która po wyłączeniu przeszła na model „kup i graj”, daje promyk nadziei.

Concord's Short LifeJednak samo udostępnienie gry Concord jako darmowej może nie rozwiązać podstawowych problemów, takich jak nijakie projekty postaci i powolna rozgrywka. Aby odnieść sukces w przyszłości, prawdopodobnie potrzebna będzie bardziej znacząca przebudowa, podobna do udanej modernizacji Final Fantasy XIV. Recenzja Game8 56/100 doskonale podsumowała sytuację: gra atrakcyjna wizualnie, ale ostatecznie pozbawiona życia. Przeczytaj naszą pełną recenzję, aby uzyskać więcej szczegółów.