コンコードは短命であったが、最も短命だったわけではない

著者 : Jacob Jan 16,2025

Concord's Short LifeFirewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームのサーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。これは、プレイヤーの期待に応えられなかったため、ゲーム ディレクターのライアン エリスによって決定が発表されました。 デジタル購入については全額返金が行われました。

精彩を欠いた打ち上げ

ソニーの Firewalk Studios への投資と、Prime Video への出演計画や野心的な発売後のロードマップなど、Concord をめぐる当初の楽観的な見方にも関わらず、このゲームは注目を集めることができませんでした。 同時プレイヤー数が最高でわずか 697 人という少ないプレイヤー数が、ゲームの苦戦を浮き彫りにしました。

Concord's Short Life毎週のカットシーンやシーズン 1 のローンチを含む野心的なローンチ後の計画は、パフォーマンスが悪かったため大幅に縮小されました。閉鎖の発表前に公開されたカットシーンは 3 つだけでした。

失敗の理由

アナリストのダニエル・アーマド氏は、コンコードの終焉に寄与したいくつかの要因を指摘している。 彼はゲームプレイの仕組みを賞賛しながらも、オリジナリティの欠如、インスピレーションのないキャラクターデザイン、そして「OW1時代」に位置し、既存の競合他社から目立つことができていないことを批判した。 また、40 ドルという価格帯は、Marvel RivalsApex LegendsValorant などの基本プレイ無料のライバルに対して不利な立場にあり、さらに、マーケティングの欠如。

Concord's Short Lifeこのゲームのパフォーマンスは、ベータ版の数字 (同時プレイヤー数 2,388 人) と比較しても劣っており、ソニーが発行する AAA タイトルに対する期待に大きな打撃を与えました。

復活の可能性は?

エリスは、プレイヤーへのリーチを改善するための将来の選択肢を検討し、復帰の可能性への扉を開いたままにすることをほのめかしました。 MOBA ヒーロー シューターである Gigantic のサクセス ストーリーは、シャットダウン後に購入型モデルに移行し、一縷の希望をもたらしています。

Concord's Short Lifeしかし、単に Concord を無料プレイにするだけでは、当たり障りのないキャラクター デザインやゲームプレイの遅さといった根本的な問題は解決しない可能性があります。将来の成功のためには、ファイナルファンタジー XIV の改良が成功したのと同様に、より大幅な見直しが必要になる可能性があります。 Game8 の 56/100 のレビューは、視覚的には魅力的だが最終的には活気のないゲームであるという状況を完璧に要約しています。 詳細については、レビュー全文をお読みください。