Terokai Civs Teratas untuk Dominasi Swift Faith: Civilization VI - Build A City
Laluan Kemenangan Keagamaan Terpantas Civ 6: Faith Top Civs
Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutama jika anda satu-satunya yang mengejar kemenangan berasaskan iman. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, tetapi beberapa orang yang melebihi prestasi yang lain. Panduan ini menyoroti pemimpin Civ 6 yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, yang memberi tumpuan kepada strategi untuk memaksimumkan generasi iman mereka dan pengambilalihan tapak suci. Walaupun Civs lain mungkin menawarkan laluan kemenangan agama yang lebih konsisten, para pemimpin ini dapat mencapai kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang tepat dan dengan strategi berasaskan iman yang fokus.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan pemimpin: metanoia (tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci).
Keupayaan tamadun: Teksi (3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar; Membunuh Unit Menyebarkan Agama Anda).
Unit Unik: Dromon (Unit Klasik Ranged), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).
Kekuatan Theodora terletak pada menggabungkan dominasi dan peperangan agama. Keupayaan teksi menyediakan pertempuran besar dan bonus agama untuk setiap bandar suci yang ditukar. Membunuh unit musuh menyebarkan agama anda, menjadikan penaklukan sangat cekap. Hippodrome menghasilkan kavaleri berat percuma, memudahkan pengembangan pesat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk slot dasar yang meningkat. Kepercayaan yang ditubuhkan Perang Salib terus meningkatkan kekuatan memerangi unit yang berkongsi agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang pengambilalihan agama yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Generasi iman berasaskan bukit
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri -menteri (bandar -bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 kekuatan pertempuran untuk unit di bukit).
Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy (Penambahbaikan Sumber Dapatkan 1 Faith setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 Faith per Sumber di Kota Asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan iman).
Unit unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap jubin gunung atau bukit yang bersebelahan; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Keberkesanan Menelik II berpunca daripada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada sains dan budaya bersama -sama dengan kepercayaan, memastikan pertumbuhan seimbang. Fokus untuk memperoleh pelbagai salinan bonus dan sumber mewah dan perdagangan dengan tamadun kaya sumber. Gereja-gereja rock-hewn, yang ideal diletakkan berhampiran gunung dan bukit, memaksimumkan generasi iman. Mengutamakan budaya bersama iman mempercepat perkembangan pokok sivik, membuka kunci dasar keagamaan yang bermanfaat sebelum ini.
Jayavarman VII - Khmer: Penguasaan Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan; 2 Bersebelahan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang mendapat 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan agama yang pesat kerana keupayaan Pemimpinnya yang berkuasa. Meletakkan Tapak Suci di sebelah sungai menghasilkan Iman, Perumahan, dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer untuk mendapatkan Kemudahan tambahan daripada Aqueducts dan Faith bagi setiap rakyat mempercepatkan pertumbuhan dan penjanaan kepercayaan. Prasat menyediakan Iman yang besar dan faedah lain. Utamakan Aqueducts dan Wonders seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk memaksimumkan pertumbuhan bandar dan pengeluaran kemudahan. Teruskan melahirkan Rasul dan Mubaligh untuk menukar Kota Suci dengan pantas.
Peter - Rusia: Letupan Iman Berasaskan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka mendahului Rusia).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Kekuatan Peter terletak pada keupayaan unik Rusia. Jubin tambahan dari penubuhan bandar dan mekanisme pengembangan Lavra membolehkan kawalan wilayah yang cepat. Jubin Tundra memberikan bonus Iman dan Pengeluaran yang ketara, terutamanya apabila digabungkan dengan tarian Aurora. Tumpukan pada pengembangan merentas wilayah tundra, membina Lavras dan menggunakan Builders untuk mengeksploitasi sumber baharu. Gabungan ini membawa kepada output Iman yang sangat tinggi, membolehkan Kemenangan Agama yang sangat awal.
Strategi ini menyerlahkan potensi Kemenangan Agama yang pesat dalam Civ 6. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada penjanaan peta, tindakan lawan dan keupayaan anda untuk menyesuaikan pendekatan anda.







