Explorez les meilleures CIVS pour la domination de la foi rapide: Civilization VI
Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à poursuivre une victoire confessionnelle. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, mais certains surpassent considérablement les autres. Ce guide met en évidence les dirigeants Civ 6 le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser leur génération de foi et l'acquisition du site sacré. Alors que d'autres CIVS pourraient offrir des voies de victoire religieuse plus cohérentes, ces dirigeants peuvent obtenir une victoire remarquablement rapide dans les bonnes circonstances et avec une stratégie confessionnelle ciblée.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La force de Theodora réside dans la combinaison de la domination et de la guerre religieuse. La capacité des taxis offre des combats importants et des bonus religieux pour chaque ville sainte convertie. Tuer des unités ennemies propage votre religion, ce qui rend la conquête très efficace. L'hippodrome génère une cavalerie lourde libre, facilitant l'expansion rapide. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une augmentation des créneaux politiques. Les crusades fondantes de la croyance améliore encore la force de combat contre les unités partageant votre religion. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle religieuse rapide.
Menelik II - Éthiopie: Génération de foi basée sur la colline
Capacité du leader: Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol, l'écart 1 Appel).
l'efficacité de Menelik II découle de sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills donne un coup de pouce significatif à la science et à la culture aux côtés de la foi, garantissant une croissance équilibrée. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe et de négociation avec des civilisations riches en ressources. Les églises taillées, idéalement placées près des montagnes et des collines, maximisent la génération de foi. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques, déverrouillant les politiques religieuses bénéfiques plus tôt.
Jayavarman VII - Khmer : Domination de la foi basée sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïté des rivières ; 2 logements près des rivières ; déclenche une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides grâce à sa puissante capacité de chef. Placer des lieux saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture considérables. La capacité des Khmers à obtenir des équipements supplémentaires grâce aux aqueducs et à la foi par citoyen accélère encore davantage la croissance et la génération de la foi. Le Prasat offre une foi substantielle et d'autres avantages. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus afin de maximiser la croissance de la ville et la production d’agréments. Produire continuellement des apôtres et des missionnaires pour convertir rapidement les villes saintes.
Pierre - Russie : Explosion de foi basée sur la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance sur la Russie).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).
La force de Peter réside dans la capacité unique de la Russie. Les tuiles supplémentaires issues de la fondation de la ville et le mécanisme d'expansion de la Laure permettent un contrôle territorial rapide. Les tuiles Toundra offrent un bonus de Foi et de Production important, surtout lorsqu'elles sont combinées avec le panthéon Danse de l'Aurora. Concentrez-vous sur l'expansion dans les régions de la toundra, la construction de Lavras et l'utilisation des constructeurs pour exploiter de nouvelles ressources. Cette combinaison conduit à un rendement de Foi exceptionnellement élevé, permettant une victoire religieuse très précoce.
Ces stratégies mettent en évidence le potentiel de victoires religieuses rapides dans Civ 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des actions de l'adversaire et de votre capacité à adapter votre approche.




