Entdecken Sie Top-Zivilisationen für schnelle Glaubensdominanz: Civilization VI
Die schnellsten religiösen Siegespfade von Civ 6: Top-Glaubenszivilisationen
Die Sicherung eines religiösen Sieges in Civilization 6 kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie der Einzige sind, der einen auf Glauben basierenden Sieg anstrebt. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben erzeugen, aber einige übertreffen andere deutlich. Dieser Leitfaden stellt die Anführer der Civ 6 vor, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind, und konzentriert sich auf Strategien zur Maximierung ihrer Glaubensbildung und des Erwerbs heiliger Stätten. Während andere Zivilisationen möglicherweise konsistentere religiöse Siegeswege bieten, können diese Anführer unter den richtigen Umständen und mit einer fokussierten, glaubensbasierten Strategie einen bemerkenswert schnellen Sieg erzielen.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Stärke liegt in der Kombination von Herrschaft und Religionskrieg. Die Taxis-Fähigkeit bietet erhebliche Kampf- und Religionsboni für jede umgewandelte Heilige Stadt. Das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion und macht die Eroberung äußerst effizient. Das Hippodrom erzeugt kostenlose schwere Kavallerie und erleichtert so eine schnelle Expansion. Priorisieren Sie die Fächer Theologie und Monarchie, um mehr Politikplätze zu erhalten. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten, die Ihre Religion teilen, weiter. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie einmarschieren, um eine schnelle religiöse Machtübernahme zu erreichen.
Menelik II – Äthiopien:Hügelbasierte Glaubensgeneration
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; sorgt für Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verteilt 1 Appell).
Die Effektivität von Menelik II beruht auf seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln verleiht Wissenschaft und Kultur neben dem Glauben einen erheblichen Aufschwung und sorgt für ein ausgewogenes Wachstum. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb mehrerer Kopien von Bonus- und Luxusressourcen und den Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen. In den Felsen gehauene Kirchen, idealerweise in der Nähe von Bergen und Hügeln gelegen, fördern die Glaubensbildung. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums und setzt früher vorteilhafte Religionsrichtlinien frei.
Jayavarman VII – Khmer:Flussbasierte Glaubensherrschaft
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus; 2 Nachbarschaft von Flüssen; 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen; löst eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich aufgrund seiner mächtigen Anführerfähigkeit durch schnelle religiöse Siege aus. Die Platzierung heiliger Stätten neben Flüssen bringt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur mit sich. Die Fähigkeit der Khmer, pro Bürger zusätzliche Annehmlichkeiten durch Aquädukte und Glauben zu erhalten, beschleunigt das Wachstum und die Glaubensbildung weiter. Der Prasat bietet wesentlichen Glauben und andere Vorteile. Priorisieren Sie Aquädukte und Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Stadtwachstum und die Produktion von Annehmlichkeiten zu maximieren. Stellen Sie kontinuierlich Apostel und Missionare her, um heilige Städte schnell zu bekehren.
Peter – Russland: Tundra-basierte Glaubensexplosion
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, sie sind Russland voraus).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Kacheln bei der Gründung einer Stadt; Tundra-Kacheln gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).
Peters Stärke liegt in der einzigartigen Fähigkeit Russlands. Die zusätzlichen Plättchen aus der Stadtgründung und der Erweiterungsmechanismus der Lavra ermöglichen eine schnelle territoriale Kontrolle. Tundra-Plättchen bieten einen erheblichen Glaubens- und Produktionsbonus, insbesondere in Kombination mit dem Pantheon „Tanz der Aurora“. Konzentrieren Sie sich auf die Expansion in Tundra-Regionen, den Bau von Lavras und den Einsatz von Baumeistern zur Ausbeutung neuer Ressourcen. Diese Kombination führt zu einem außergewöhnlich hohen Glaubensausstoß und ermöglicht einen sehr frühen religiösen Sieg.
Diese Strategien verdeutlichen das Potenzial für schnelle religiöse Siege in Civ 6. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Kartengenerierung, den Aktionen des Gegners und Ihrer Fähigkeit, Ihren Ansatz anzupassen, abhängt.



